《太空工程师 2》构建了一个浩瀚的宇宙沙盒世界,玩家需利用强大的建造工具激发创造力,在太空中构筑各式有趣结构,规划专属航线,打造从星际飞船到空间站的宏伟设施。

游戏玩法
自由建造
采用全新的 25 厘米统一网格系统与强大建造工具,随心所欲地打造各类想象得到的建筑。
探索星球
置身神秘的阿尔马杰斯特星系,穿梭于各星球、小行星带与太空站之间,探寻隐藏的秘密。

生存挑战
需妥善管理角色的生命维持系统,包括氧气、食物和水等关键资源的获取与储备。
策略战斗
运用战术技巧,合理调配武器与护盾系统,守护基地与飞船,同时精准打击敌人弱点。

游戏特色
自由撤销
网格撤销功能配合优化的 CTRL 控制,实现更精准的旋转与缩放,确保每一步设计都顺畅自然。
移动自如
磁靴与自动喷气背包激活功能防止玩家从平台或小行星跌落,让太空行动更加自由安全。

流畅体验
依托 VRAGE3 引擎优化,游戏性能显著提升,即便建造大型复杂结构也能保持流畅不卡顿。
丰富任务
海量任务与剧情等待解锁,玩家可与不同阵营 NPC 互动,接受委托、交易商品或探索秘密。

游戏更新
热修复补丁 0.12.23.35 已发布!2025-02-05
碰撞修复
修复了 Linux 平台下的崩溃问题(尽管系统支持度有限)
修复了粒子特效中的 GPU 崩溃
修复了 blockoctreecomponent.memove 引发的崩溃
正在进行的功能开发与改进:
已知在 Intel Arc A 系列及 Core Ultra Series 1 集成显卡上存在兼容性问题。正与英特尔合作解决,并将随开发进度提供更新。
目前部分方块仅具装饰性(例如:装配器存在但无法生产组件)
蓝图接口处于初始版本,后续更新将引入更多功能与改进。
表现优化
性能优化持续进行中。针对 Alpha 版本,我们在推荐硬件配置下目标帧率为 60 FPS。
即使菜单打开(无暂停功能),游戏模拟仍会继续运行,可能导致短暂滞后。粘贴或附加蓝图时,性能可能会暂时下降。
船舶碰撞与破坏的性能优化正在进行中,因此目前不会出现严重滞后。我们将在此后不断更新改进。
相比前作,每个方块的 PCU 消耗可能看起来更高,这反映了 SE2 增加的细节与更精确的性能测量。虽然当前 PCU 总限制设为 400,000,但我们计划在实施优化改进后的未来更新中提高此阈值。
当前的 GUI(图形用户界面)和 HUD(平视显示器)正在完善中。团队首要任务是确保核心功能稳定。一旦确认功能正常,将增强视觉设计与整体美学。
库存系统将在后续更新中实现
断裂模型将在后续版本中获得更多视觉更新。
第一人称模式中的角色影子暂时禁用,将在未来的动画更新中重新启用。后续更新将改进上下坡运动、跳跃及工具动画。
尚未实施逆运动学(IK)。
工具栏块组和大小(通过 R 键选择)是临时机制,将在近期更新中重新设计。
油漆工具的撤消/重做功能尚未实装,但内部已具备,将在近期更新中可用。当前更换块颜色需切换工具,后续将简化流程。此外,油漆工具的有限调色板是暂时的,未来将包括 RGB/HSV 设置及自定义调色板。
许多小型 HUD 和 UX 改进未纳入 v1.0,计划在未来更新中添加。
喷气背包机制正在抛光,包括调整提升力、加速度、音效及摄像机晃动(注:内部构建已完成 JetPack 2.0,具有更显著的增强机制……请期待 v1.2 的变化)。
尚未实施针对角色和船只的中心第三人称摄像头,但正在努力,旨在将其转入下一个更新之一。
船舶控制功能已可用,但将通过基于目标的陀螺仪控制进一步完善。
增强的音效即将到来,包括喷气背包音频、调试枪、船舶声音及破坏效果。
教程将在开发接近结束时推出。
键盘和鼠标控件暂不可自定义,但未来会开放!
Alpha 版首发为英文,后续将逐步完善本地化支持。
某些方块的重着色仅限于特定方面 – 将在后续更新中修复。
有时角色会透过驾驶舱窥视 – 将在后续更新中修复。















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