罗马:全面战争重制版

在本作中,玩家可化身古罗马共和国领袖,或指挥汉尼拔率领的迦太基、塞琉古帝国等强权势力。每个派系均拥有独特的兵种、特性与战略方针。玩家需运用智慧管理疆土、建设都市、招募军团、开展外交,并在战场上实时指挥千军万马。

游戏截图

核心特色

视觉焕新

全游戏画面经过高清重制,包含精细纹理、重新建模的单位与建筑,以及全新的光影与特效系统。玩家将在焕然一新的视觉效果下,再次领略古罗马时代的宏伟景观。

机制优化

重制版针对游戏性进行了深度调整,涵盖界面交互、数值平衡及人工智能逻辑,旨在提供更流畅且具有挑战性的体验。

游戏截图

内容扩充

新增了三个可玩阵营及多项游戏功能,追加了大量历史事件与任务,显著提升了游戏的可玩性与策略深度。

在线竞技

支持联网多人对战,玩家可与全球对手一较高下,展现战术指挥才能。新版还引入了全新的多人模式,增强社交与竞技乐趣。

游玩方式

战役指挥

在大尺度战争中统领数千士兵,从城池攻防到野外会战,体验从宏观战略到微观战术的完整过程。

政治外交

除军事征服外,还需处理政治与外交关系。管理城市经济,与其他势力结盟或宣战。

文化宗教

文化与信仰体系影响角色属性与能力,玩家需依据不同背景制定相应策略。

历史还原

致力于还原历史细节,涵盖建筑外观、武器装备、服饰风格及战术阵型,营造沉浸式历史氛围。

多人联机

除单人剧情外,支持多人在线合作或对抗模式。

版本更新日志

界面与体验:

回放系统增加菜单切换,可自定义显示 UI 元素;新增全尺寸单位与建筑详情面板;定居点标签下方显示地区名称;被占领屏幕显示人口与秩序信息;小地图增加“已探索”迷雾阶段;图标提示增加宗教占比;可见忠诚度时显示非玩家定居点宗教;叛军状态工具提示优化;罗马叛军肖像更新;单位卡片排序改进;征兵要求可见性提升;经典相机视场角回归原设;修复文本裁剪问题及其他细微调整。

游戏机制:

阵营:罗马内战开始时正确禁用共享战争迷雾,各阵营独立。

宗教:修复叛军定居点默认主流宗教导致秩序过低的问题。

通用:启用模组后成就不再禁用;修复特定贸易成就触发器;修复叛军商贩误产收入;刺客行动指令队列优化;无对应单位时无法建造诱饵点;撞锤碰撞体积简化。

音效:优化战前演讲元素及延迟;修复暂停时音量降低;修复无效指令语音错误。

战役:增加家族树循环浏览;修复贸易禁运下 AI 请求协议问题。

战斗:堡垒布局统一化;封闭区域单位绘制优化;禁止选择无效编队;路径规划首点优化;冲锋停止条件调整;城墙路径逻辑改进;城墙上单位分组算法优化;AI 任务分配新算法;防守单位威胁识别提升;攻城塔路径逻辑修正;修复单位攀爬攻城塔 Bug;攻击 AI 一致性提高;城门路径规划改进;步兵不再追逐不可达骑兵;野蛮人城镇路径加宽;火炮 AI 定位优化;广场防守 AI 动态化;无城墙定居点边界行为统一;路口防守朝向改进;单位绕过攻城锤。

稳定性:修复高频崩溃;提升多人游戏稳定性。

模组支持:

UI 功能:支持显示负面能力;正负加成显示修正;支持自定义加载屏幕;字体颜色支持十六进制;复杂物品需求清晰显示;多行字符串行数限制定义。

联盟系统:解除联盟数量限制;支持超联盟(共享视野、参议院成员上限提升);阴影联盟机制简化与复活收益优化;自发联盟模组支持与触发控制;AI 不攻击目标支持多联盟;叛乱子联盟自定义旗帜与家族树;联盟侵略性数值可调;图标数组合并与文件分离;移除硬编码高卢设定;海军上将叛乱类型添加。

文化:解除文化数量限制;罗马联盟 AI 辅助可控;类似蛮族文化指定。

宗教:解除宗教数量限制;宗教群体指定;动荡乘数差异化;人口定义动荡水平;UX 与数据文件适配;文件格式重组;图标外部化;无影响力宗教隐藏;面板滚动与空白优化;自动特征生成;主导宗教显示优先;建筑宗教条件;命令行记录转换日志;多重宗教效果支持。

建筑:解除建筑数量限制;升级线与招募线条件;互斥组功能;宗教条件;代理招募限制;AI 摧毁提示;效果数量限制移除;玩家影响检查;寺庙标签系统;派系范围条件;单位可用性隐式限制。

战斗属性:战斗_V 属性灵活化;虚拟值着色支持;独立类别移除旧属性;累计计算受单效限制;文化效果支持负值。

特性与追随者:文化支持改进;MaxAllowed 变量;Inherit_chance 继承几率。

其他:驻军叛乱切换;焦土效果;单位坚韧属性;坐骑渲染距离;循环声音渐隐优化;响应语音选择;无名单位语音枚举。

新战役特性:定居点惩罚修改;人口阈值调整;主要事件完全定制;宗教不满惩罚细化;默认宗教覆盖;定居点模型自定义;忠诚度收入乘数;环境模型与音效库支持;资源类型扩展;强盗海盗派系定义;陆地叛乱处理;生成率控制;不透明战争迷雾;雇佣兵池重叠;移动乘数自定义;AI 招募偏差支持。

新战斗特性:数据文件修改 AI;军官上限增至 9;盔甲武器级别模型变化(最多 255 种);纹身颜色变量;TrueSky 序列多维修改。

增强微调:引擎变量导入导出;命令启用功能。

存档与 MOD:活动 MOD 存储头信息;加载时比对与确认对话框。

名称列表:与派系分离;继承功能;无效名称记录;姓氏布尔关联;全局索引;女性姓氏修复。

日志:新启动选项;宗教转换记录;模型不匹配隐藏;骨架动画详细日志;错误记录改进;文件加载信息;光照调试支持。

脚本:摄像机对准角色;地区宗教更改;创建单位去限;销毁与替换单位命令;领袖与继承人设置;占领定居点归属指定;元老院职位检查;重大事件活跃检查;角色派系变更;回合开始触发器;外交姿态启用;本地作用域访问;计数器存储提取;自定义收支显示;元老院立场设置;计数器运算;外交状态检查;返回值命令;自定义新闻警报。

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THE END
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