我在地府打麻将

本作是一款将经典麻将规则与 Roguelike 卡牌策略深度融合的独立游戏。故事背景设定于阴森地府,这里的麻将竞技更为狂野且充满变数。玩家需利用手中的牌张构建强力番型,通过胡牌获取高分,并针对不同的 Boss 制定专属战术。

核心特色

易上手且富有深度

基于传统麻将番型计分,熟悉规则的玩家可以迅速进入状态。结合 Roguelike 元素,每局体验皆不相同,策略性极强。

丰富的策略构建

包含百余种灵俑、遗物及多种牌灵变体,海量组合带来千变万化的战术可能,满足各类玩家的探索需求。

独特的系统机制

内置大量随机事件与特色 Boss,玩家的选择将直接影响战局走向,提供多样化的战斗体验。

主要亮点

角色养成与羁绊

支持三人组队,角色间存在多样羁绊技能,可培养专属遗物,鼓励玩家尝试不同阵容搭配。

沉浸式的主题氛围

从美术到演出均围绕地府麻将展开,营造独特的异世界竞技氛围,代入感强。

创新的玩法结合

在传统麻将乐趣基础上注入 Roguelike 变数,在众多同类作品中独树一帜。

版本更新日志

2 月 10 日更新

功能新增

优化对局结算流程,增加动态结束动画,提升胜负反馈的沉浸感。

体验优化

界面与操作逻辑优化。

完善番型描述及示例,规则说明更加清晰。

最终奖励页支持滚动浏览,方便查看全部内容。

修复地图节点显示问题:战斗完成后不可重复点击。

修复特定场景下按钮的分辨率适配问题。

优化地图生成算法,提升关卡合理性。

战斗与奖励修复

修复特定角色获胜后奖励界面异常消失的问题。

修复出售特定道具后效果仍生效的 BUG。

修复特定玩法流程未正常结束的问题。

牌局规则调整

调整部分番型分值,平衡游戏策略性。

优化特定牌型规则,支持更灵活的递增。

修正特定胡牌触发条件。

交互与显示修复

修复走牌阶段牌面悬停与选中异常。

修正明牌区杠牌显示位置错误。

修复弃牌立起逻辑 BUG。

优化加杠交互流程。

修复难度窗口层级遮挡问题。

修正连六番型计算错误。

修复倍率详情面板显示不全问题。

角色与数值调整

优化特定角色技能效果。

调整部分单位数值,平衡对战强度。

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