工业队长

《工业队长》融合了殖民开发、工业制造、领土探索及外交商贸等多元要素,为玩家呈现一场充满挑战与创造力的模拟盛宴。游戏中需统筹规划城市基建,涵盖交通路网、居住区及工商业地带,并科学调配资源与人力,致力构建繁荣都市。

背景介绍

本作由加拿大 Brightrock Games 工作室研发,于 2021 年正式推出。玩家化身为殖民地领袖,肩负起建立与管理工业重镇的重任,不仅要开拓新大陆,还需与外部势力进行物资交换。

核心亮点

1、工业体系:

搭建各类工厂与生产设施,产出钢铁、纺织品、食品及药品等物资。

通过持续扩建与技术升级,提升产能与品质,满足市场需求以赚取利润。

2、海外探险:

派遣舰船与探险队深入未知海域,发掘新资源与潜在贸易伙伴。

途中需应对天灾与海盗威胁,在冒险中不断强化自身综合实力。

3、外交往来:

与其他殖民势力建立邦交,签署互利互惠的贸易协议。

同时需维护国家声誉,避免因外交失误造成损失。

4、多重挑战:

面临自然灾害、经济波动及政治动荡等突发事件。

玩家需灵活应变,制定合理策略以维持城邦的稳定与发展。

版本更新

0.7.9 版本更新日志

功能优化

调整树木种植器逻辑,搜寻树苗时不再受存储单元输入滑块影响。

优化地图缓存机制,加载存档后将文件标记为最新状态。

修复轨道重叠问题,移除未建造实体后轨道自动复原。

连接器现支持相邻放置(前提是非端口连接)。

“倾倒指定区域”搜索性能提升五倍,显著降低 CPU 负载。

通知窗口中的静音警报设置现已支持存档保存。

实体、地表及贴花选择器的配置信息可随存档保留。

统一盐水池海水摄入设定,防止盐水生产优先级异常。

车辆护栏支持翻转操作,相关蓝图亦同步翻转。

空火车车站模块布局高度由 5 调整为 4。

调整研究树前置条件:管道 III 需先解锁管道 II,存储 IV 需先解锁存储 III。

研究实验室 IV 的前置变更为数据中心(原为微芯片),以匹配维护 III 技术需求。

术语修正:“储存电力”更名为“储存能量”。

新增日志控制命令行参数,便于调试。

界面修复

修正火车调度表名称过长导致的布局错乱。

修复特定分辨率下采矿塔筛选器显示异常。

更正船舶无法离港的错误提示(实际为维修中)。

修复固定检查器时虚影无法旋转的问题。

解决退出文本工具导致工具箱卡死的情况。

修复实体替换后因碰撞体缺失无法选中的问题。

修正地图编辑器面板布局错乱。

文本框现支持点击自动全选内容。

火车系统修复

修复火车进站错误占用关键路段的问题。

更正车辆段满员时的错误提示信息。

修复火车受阻后引擎不熄火导致的燃油浪费。

修复车站模块替换后无法分配产物的问题。

锁定火车轨道实体位置不可移动。

修复无电力火车站加载后优先级重置的 Bug。

其他修复

修复 Unity 帽子研究对水资源消耗的异常影响。

修正倾倒区域与采矿塔重叠时的判定逻辑。

解决罕见的地形材质层无效导致存档无法加载的问题。

修复蓝图中地表重新加载后的转换错误。

修正研究效率加成未随人口实时计算的问题。

修复挖掘机无法前往区域外燃料站加油的逻辑。

修复办公楼加载后缺少发光效果的问题。

修正温室降级后作物需求未移除的问题。

修复取消拆除后错误生成产物的情况。

补充船长之墓升级后的花朵缓存。

修复空间站船员提前或重复弹出的问题。

修正热存储装置加载后暂停显示的储罐位置。

归还 2025 年前创建载具移除后的船员。

修复早期燃料站拒绝卡车进站的问题。

修正货运站模块为空时无法重新分配产物的问题。

禁止放射性存储单元替换普通存储单元以防异常。

修复切换货船燃料类型后缓存接入物流系统的 Bug。

修正二级核反应堆燃料设置无法复制粘贴的问题。

修复单元存储产物渲染引发的轻微内存泄漏。

0.7.8a 版本更新日志 (2025-08-19)

卡车优先匹配已分配产物的矿石分选机。

矿石分选机产物数量上限提升至 16 个。

堆垛机现显示支持产物类型及最大吞吐量。

完善快速交付按钮提示,解释禁用原因。

修正数据中心机架维护状态显示错误。

下调聚居地对消费电子产品的消耗数值。

修复自定义地表被开采后的销毁逻辑。

修复火车等待超时导致的 Fix32 数值溢出。

修正人口超 8 万时的需求计算误差。

修复货船纹理松动的显示问题。

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