狭间骑士

本作名为《狭间骑士》,核心玩法聚焦于策略卡牌对决。参与者需掌控战场环境、调配阵容,并构筑最强卡组以抵御邪恶与超自然势力。战斗发生于狭长网格平台之上,风格独特且策略深邃。

常见疑问

成就系统包含多少项目?

目前游戏内共收录了三十六项成就等待解锁。

详细的图文通关攻略可参考社区相关分享。

硬件配置要求如何?

建议配备 GTX1060 级别显卡及 8GB 内存即可流畅运行。

具体系统需求列表请查阅官方说明。

核心玩法

卡组构建

玩家需要精心筛选并组合手牌,打造出具备强大威力的战斗序列。

回合制机制

采用经典回合制模式,每一回合的决策都至关重要。

地形利用

善用战场环境能左右战局,例如占据高地优势或布置陷阱。

技能释放

每位角色皆拥有专属能力,需依据战况灵活调度以获取胜利。

作品特色

多元卡牌体系

海量卡牌可供收集搭配,玩家可根据战术偏好自由调整。

深度策略

强调布局与应变,涉及卡组设计、角色协同及临场战术。

精美画面

动画表现细腻,战斗演出风格化明显,视觉体验极佳。

丰富关卡

多样化的地图设计,每关挑战与敌兵配置各异,耐玩度高。

辅助工具

部分玩家使用修改工具以获得特殊体验。

此类工具通常提供资源无限等功能,供休闲玩家尝试。

版本更新

Patch 1.0.8 2025-06-24

新增功能

紧凑模式 —— 推出全新剧情替代方案,适合碎片时间游玩。任务流程精简,可随时跳转至最终堡垒决战。此模式与主线共享存档,开启前请确认进度。

装备回收 —— 响应反馈,铁匠铺现支持出售闲置装备与消耗品,返还原价 15%。

主要调整

状态效果逻辑优化,更贴合预期。

头顶 UI 增加状态标识,便于识别虚弱、易伤等异常。

敌方施加的状态持续至回合结束,不会提前失效。

行动阶段施加的效果延续至下一回合,确保全程生效。

持续伤害(中毒、护盾破损)移至玩家回合开始时结算。

钉身状态在敌人移动后移除。

优化部分状态文本描述。

激怒机制修正:被激怒敌人将立即转向仇恨目标,增强坦克实用性。

随机关卡增加次要目标与奖励种类。

完成随机图额外奖励少量金币。

次要调整

补充激怒与堡垒的帮助文档。

地图界面标示特定战斗的保护或生存目标。

AI 行为优化

传送类敌人寻路更合理。

间接攻击单位移动逻辑统一。

间接攻击者移动时保持锁定目标。

平衡性改动

提升嘲讽打击伤害。

修复首回合敌人生成异常,避免后期生成不足影响“阻止生成”目标。

骷髅法师每回合仅前进一次。

已有目标的敌人不再主动靠近虚空地砖。

微调恶魔 Boss 难度峰值,强化支柱摧毁的重要性。

间谍大师难度上调。

翻转技能现可与移动连击。

火焰炸弹仅限对应属性角色使用。

降低恐惧打击成本并缩短时长。

Patch 1.0.7 2025-04-29

术士职业调整

针对这位热门黑暗巫师进行平衡,减少随机性。

诅咒卡牌弃置后进入疲劳。

“咒行者”移除连击限制,仅从基础卡池选择。

降低 “神化”“梦魇” 和 “骨魔法” 费用。

移除 “粉碎” 的连击要求。

允许 “诅咒武器” 攻击其他目标。

略微下调术士近战伤害,防止全能化。

“引导” 改为免费。

修复诅咒附加顺序导致的伤害计算错误。

消耗品优化

提升一次性物品效果,使其更能扭转战局。

恶魔平衡

每日与无尽模式中,恶魔出现时机延后。

同类型恶魔在单次挑战中最多一只。

其他修复

修复桥梁关卡虚假虚空砖块。

暂时移除 “衔尾蛇诅咒” 和 “反弹药水” 以调查机制。

修复 “记忆术” 多次使用问题。

修正连击阈值显示问题。

开放反击骷髅法师 “闪电打击”。

防止恶魔过早刷新及重复生成。

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