《亿万僵尸》的故事发生在丧尸横行的末世背景下。玩家必须构建坚固的防御工事,科学调配食物与能源等资源,确保基地运转及族群繁衍。唯有有效抵御尸潮侵袭并在关键时刻组织反击,幸存人类方能在这绝境中求得一线生机。

常见问题解答:
无法启动游戏的解决方法
1. 校验游戏文件完整性
Steam 用户操作:
在游戏库右键点击《They Are Billions》,选择属性,进入本地文件选项卡,执行验证完整性操作。
系统将自动检测并修复缺失或损坏的数据包。
其他平台用户:
请利用平台内置的修复工具(例如 Epic 平台的“验证”功能)。
2. 升级显卡驱动程序
确认显卡驱动已更新至最新版:
NVIDIA 用户:通过 GeForce Experience 获取最新驱动。
AMD 用户:使用 AMD Adrenalin 软件进行更新。
Intel 用户:访问 Intel 官方驱动支持页面。
笔记本用户:请务必同时更新核显与独显驱动。
游戏运行闪退的处理方案
1、校验游戏文件完整性
Steam 端:右键游戏→属性→本地文件→验证完整性
Epic 端:库→游戏管理→验证
2、清理后台占用程序
暂时关闭杀毒软件及防火墙(如 360、Windows Defender 等)
禁用覆盖层工具(如 Steam Overlay、Discord 游戏内覆盖)
核心玩法解析
生存挑战模式
此模式下,世界随机生成,玩家需从零开始建立聚落,搜集物资,修筑防线,对抗源源不断的僵尸攻势。目标是在极限环境下存活更久,冲击排行榜高分。
剧情战役模式
玩家将协助残存人类重建文明,完成一系列特定任务,涵盖基地建设、战术突击及救援行动。过程中可自由规划进程,研发科技,强化部队与设施。

特种战术任务
操控“英雄士兵”潜入古迹,探索失落文明,回收关键技术。每位英雄拥有独特技能,玩家可根据需求灵活派遣。
先锋突击任务
旨在清除通往新区域的障碍。任务开始前需分配点数配置兵力与路障,战斗开始后不可增援,考验初始布局能力。
游戏主要特色
多样的兵种与建筑体系
提供游侠、步兵、狙击手等多种单位,各具专长。防御设施包括木石城墙、瞭望塔及各类陷阱,组合丰富。
尸潮机制与感染系统
僵尸数量庞大且具备智能行为。一旦突破防线,居民可能受感染并引发扩散,玩家需及时隔离处理以防崩盘。

即时战略暂停功能
支持全局暂停,玩家可在静止状态下部署建筑、下达指令或查阅数据,强调策略规划而非单纯反应速度。
极具挑战的难度设置
游戏难度跨度大,从 25% 至 800% 可选,要求玩家精细管理资源并应对高强度攻击,满足不同层级玩家需求。
版本更新日志
规则自定义系统上线
各位玩家好!
我们持续优化并扩展了《亿万僵尸》的关卡编辑器。v1.1 版本的重大更新现已开放,允许深度修改游戏规则。您现在可以在自定义地图中调整单位、建筑及敌人的各项参数。
此类修改涉及底层逻辑,我们务必谨慎处理,以确保与社区现有的数百张地图完全兼容。
规则调整通过函数”ApplyRules()”实现。该函数可在游戏脚本的任何阶段调用,如事件触发、部落激活、区域进入或开局时。
部分示例如下:
解放被感染的中立士兵后解锁技术,使部队攻击力提升 50%。
新增泰坦单位,造价更高但射程翻倍。
指挥中心接入市场,可直接购买单位并升级设施。
引入新型随机场景,设定独特的紧张规则。
玩家可利用自定规则创建专属的随机生存挑战。
Steam 编辑器指南已同步更新,详细解释了新功能的所有参数与语法示例。
期待大家创作的新场景与自定义规则。
节日快乐!
即便身处末日,庆祝时光也弥足珍贵。谁能想到烹饪也是狙击手的必备技能呢!
祝大家节日愉快,新年快乐!来自开发团队致《亿万僵尸》社区。
Xbox One 和 PlayStation 4 版战役模式上线及其他动态!
大家好!
喜讯!主机版活动模式现已免费开放。只需自动更新游戏即可体验。
移植工作历时近半年。我们理解部分玩家因 PC 与主机进度不同步而感到焦急,但适配手柄操作及优化引擎需要时间。由于界面与交互逻辑差异巨大,我们重构了物理系统与文本渲染,确保主机端流畅运行。
最终效果令人满意。游戏在主机上表现优异,无需降低难度或减少僵尸数量,主机版体验与 PC 版保持一致。我们很高兴能以这款硬核 RTS 丰富主机游戏生态。
未来发展规划
我们认为《亿万僵尸》已相当完整。结合战役、生存及自定义地图,游戏时长丰富。数据显示,人均游玩时间超过 52 小时。
当然,我们仍在探索如何拓展游戏宇宙。计划包括增强编辑器功能,支持创作者设计更复杂关卡,并考虑推出独立 DLC 扩展战役。
更深远的变革可能需要全新项目。续作中可能会加入新派系、合作多人模式及更多元化的生存玩法。
各位玩家有何看法?希望在续作中看到哪些新功能?
期待您的反馈。













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