《机甲战士 5:雇佣兵》是一款基于虚幻 4 引擎构建的沉浸式机甲作战模拟游戏,支持四人联机合作 PVE 模式。故事背景设定于公元 3015 年,人类文明已广泛向宇宙殖民,然而各星系间战火连绵,这为渴望冒险的雇佣兵提供了谋取丰厚报酬的良机。

包含扩展内容
• MechWarrior 5: Mercenaries – Heroes of the Inner Sphere
• MechWarrior 5: Mercenaries – Digital Extras Content
• MechWarrior 5: Mercenaries – Legend of the Kestrel Lancers
• MechWarrior 5: Mercenaries – Call to Arms
• MechWarrior 5: Mercenaries – Rise of Rasalhague
• MechWarrior 5: Mercenaries – The Dragon’s Gambit
• MechWarrior 5: Mercenaries – Solaris Showdown
• MechWarrior 5: Mercenaries – Shadow of Kerensky
常见问题解答
无法启动游戏的处理方法
移除潜在冲突软件
建议卸载 MSI Afterburner、RivaTuner 等超频工具
移除 Citrix Workspace(已知与虚幻引擎存在冲突)
关闭 Discord 或 Steam 的游戏内覆盖层功能
语言设置指南
进入游戏后点击 MODS-勾选 Chinese-APPLY 保存
随后进入 OPTIONS-GAMEPLAY-LANGUAGE SELECTION-CHINESE-APPLY
取消中文补丁步骤:
1. 删除 Content 文件夹中旧版本的 Localization 文件
2. 在 Mods 文件夹中移除 ChineseLocalization,或通过 Mod 管理器禁用
3. 在游戏设置中将语言重置为英文
核心特色
深度机甲定制:
提供 50 多种基础机架及数百种变体,自由搭配激光、导弹与弹链武器,实时呈现装甲剥落与部件熔毁的物理损毁效果。
宏大星际叙事:
继承受损的雇佣兵企业,透过战场线索揭开五大贵族家族的权谋斗争,复仇征途跨越二十光年的星域版图。
动态星系战局:
Inner Sphere 数千个星系实时争夺,占领区域解锁专属装备市场,每周战况将直接影响派系关系与任务收益。
四维战术指挥:
同时操控四台 BattleMech 执行复杂战术,机甲 AI 可独立执行包抄或防御指令,支持语音实时调整战术阵型。

游戏亮点
破坏物理引擎:
机甲步兵可压制重型载具,导弹击中建筑引发连锁坍塌,激光过载将导致反应堆熔毁形成剧烈爆炸。
黑市交易体系:
从战场残骸回收敌方核心,逆向研发稀有武器,或与走私商交易被禁用的生化改造件。
雇佣兵经济循环:
需管理燃料、弹药及维修成本,谈判合同时权衡风险与报酬,失败可能导致公司信用破产及星系封锁。
模组生态扩展:
社区编辑器支持创建新机甲、任务与星系,可下载各类创意模组丰富游戏体验。
媒体评价
综合评分(7.5/10):本作是机甲爱好者不可错过的作品,虽然存在瑕疵但仍然能让玩家感受到驾驶机甲驰骋战场的快感。
Metacritic 评分(76/100):作为系列粉丝,这是一个漫长的等待,但本作几乎在每个方面都取得了巨大成功。
IGN 评分(8.1/10):在现代复兴系列中,本作将我想要的击打部分剥离出来。
尽管《机甲战士 5:雇佣兵》仍有待优化的 Bug,但它仍提供了一个精彩绝伦的战役,拥有深刻的故事情节、精彩的机甲战斗以及丰富的自定义内容。
版本更新日志
克伦斯基之影更新和修补程序 1
热修复 1
全平台通用修复
修复了合作模式中客户端无法编辑其“机甲”的问题。
修复了“锁定和装载”任务中单位可能会游荡出界的问题。
过场动画优化
更正了第一部过场动画中的军舰字样(现在显示 CWS 而不是 CSJ)。
修复了开场过场动画中的“机甲”动画问题。
机甲修复调整:
洛基:修正了高斯武器的方向。
角斗士 EXE-B 和 EXE B-B:更正了能量武器的方向。
游戏更新与错误修复
免费基础游戏更新
新角色模型
主要演员有了新的、改进的角色模型和肖像。
更新了现有的全息动画以使用新的角色模型。
飞行员特质系统
受雇飞行员和各种奖励飞行员现在可能具有具有各种奖励的飞行员特质。
基础游戏和之前 DLC 中的各种奖励飞行员都被赋予了特征。
新生成的飞行员可以有 0 到 4 个特征。
特征的数量是随机的,但受雇佣兵声望等级和被滚动的飞行员等级的影响。例如,高端飞行员在声望达到最大时有几率获得 4 个特性。
一些飞行员,尤其是低级飞行员,可能会生成带有负面特征。
这些特征有缺点,但也使飞行员的雇用成本更低,维护成本更低。
改进的星图信息
任务的星图工具提示现在显示有关合同的附加信息。
市场改善
现在统计和显示市场加价。
稀有武器未正确出现在市场上的各种错误修复。
改进了 lostech 添加到市场的方式,在时间线后期增加频率,并最终在超过重新引入日期后作为常规产品显示。
改进的旅行屏幕
删除了日常旅行的跳跃船动画。
旅行屏幕时间减少,现在在加载任务完成后立即结束。
更新了跳跃舰模型。
错误修复和改进
合作社
修复了一个错误,即如果主机的机甲被摧毁,主机将无法在合作模式中接管 AI’Mech。
用户界面/用户体验
更新了竞技场和竞争对手英特尔级别的徽标。
调整了各种星图图标的颜色,使其更具可读性。
在各种 UI 屏幕中对机甲名称进行颜色编码,以更好地突出英雄和特殊机甲。
黄色:英雄机甲;蓝色:特殊机甲(例如《龙之弃兵》中的大友变体)。
在冷却条中添加了危险条纹效果,以区分冷却时无法发射的武器和可以发射的武器。
武器调整
增加 PPC-X 热量,使其与常规 PPC 相当(从 5 到 7)。
ERPPC 热量降低(从 12 到 11)。
降低了应用于 5 级 UAC/5-BF 的怪癖值,以与其他 5 级武器保持一致。
修复了连发步枪上的错误标签,该标签导致步枪如何作为稀有市场物品生成问题。
修复了使用不正确的基本统计数据的几层连胜 SRM2。
修复了 SRM 阿耳忒弥斯导弹的扩散值,导致与普通 SRM 类似的扩散。
调整了各种武器的报废份额值,使其与 c-bill 值更加一致。
Solaris 摊牌
邓肯·费舍尔 (Duncan Fisher) 的战锤 WHM-DNC 现在可供 Solaris Showdown 所有者使用。
竞技场 AI 现在在竞技场比赛开始时更加活跃。
修改了所有竞技场机甲的可用性,以改进竞技场比赛中遇到的机甲种类。
竞技场裁判现在更倾向于在部署时只瞄准玩家的长矛。
修复了 Thunderbolt TDR-5S-T 英雄的可用性,使其不再有资格作为竞技场对手生成。
杂项
移除了宝藏演员的基础仇恨。
将真空生物群落添加到战士黑名单中,这样如果旋翼没有空气,它就不会在程序生成的任务中生成。
任务生成失败时可能生成的难度 0 故障安全场景“摧毁定居点”现在可以正常完成。
修复了在渗透任务中触发撤离时会播放“所有目标已扫描”对话框的错误。
改进了不祥之物沙漠和废料场生物群落中各种物体的碰撞,以减少 AI 被卡住的机会。
修复了程序生成任务中的盟友会使用从敌方单位甲板中挑选的单位的问题。
修复了敌方飞行员在实际被摧毁时会说组件丢失对话的问题。
修复了如果玩家更换机甲,订单不会延续的问题。



















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