《战争召唤:地狱之门——东线》融合了地雷、磁性雷、障碍物布设、散兵坑修筑、刺刀格斗、烟幕掩护及医疗兵等多种战术机制。玩家可在第一人称与第三人称视角间即时切换,体验包括载具炮镜在内的多种观察方式,感受装备与载具的历史演变。

游戏玩法
多种游戏模式
单人战役:包含12个基于史实的单人或合作任务,重现1941年至1945年的东线战场。动态战役:玩家可组建专属军队,在多张地图上作战,根据战局发展不断壮大部队。
视角自由切换
支持RTS宏观指挥、第三人称及第一人称微观操作之间的即时切换,既能统揽全局,也能直接操控单个单位或载具。

精细单位控制
以单兵为单位下达指令,涵盖武器切换、弹药管理、挖掘战壕、搜刮战利品等细节操作。
海量载具与武器
收录超过250款载具和100种重武器,玩家可驾驶坦克、飞机等载具,体验逼真的战斗手感。
游戏特色
战场机制
支持空军支援与远程炮火覆盖,需综合考量地形利用、载具弱点及后勤补给等因素。
高度历史还原
场景、地图、单位及任务均依据二战档案与照片重建,力求呈现真实的历史细节。

真实的装甲与弹药
装甲车辆具备精确的装甲布局、历史弹药数据及内部组件建模,弹道穿透机制高度拟真。
丰富的战术选择
包含地雷、磁性雷、烟幕、医疗兵等机制,为玩家提供多样化的战术博弈空间。
版本更新
开发者日志 #155
各位社区成员,继 Steam 策略游戏节之后,我们带来了最新的开发动态。随着春季临近,我们回顾了当前进度并揭示了部分工作内容。我们将展望未来计划,并庆祝该项目诞生十周年。有许多令人期待的内容,让我们一起深入了解!
概述
我们计划在 2025 年推出多个版本。关注我们的玩家已知晓,英国阵营将于今年内实装。正如之前宣布的那样,英国阵营将描绘西方战线。目前预告片和内容正在制作中,进展顺利。
由于英国 DLC 包含大量新内容,我们将努力确保其在 2025 年发布。为回应社区期待,我们已在 Discord 服务器上启动了第五期元游戏活动。预计约 3 个月内公布三名竞赛冠军,您仍有机会参与并获得游戏密钥。
若遇到游戏问题,Discord 也是获取支持的最快渠道。
路线图
官网路线图显示,2025 年计划进行两次付费更新。其中之一为英国阵营,另一项规模较小的更新内容将尽快公布。两者均在开发中,同时我们也在持续优化游戏的其他领域。
其他改进
除添加内容外,我们正致力于提升游戏整体质量。例如可能增加新的本地化语言,并修订游戏手册。关于 2025 年的详细更新信息将在适当时机公布,可以肯定的是,开发工作绝不会停歇!
你知道吗?
“地狱之门”项目恰好始于10年前的本月,这是我们工作室的首个项目。地狱之门于2021年6月发布。您是与我们从一开始就在一起,还是后来加入的?欢迎在评论区留言!
更新 54:V 1.049.0
亮点:苏联人类模型与头盔全面更新,新增超过560个模型,替换旧版头饰,增加140种头饰变化。
新增前线地图:卡累利阿(1v1)、塔利伊汉塔拉(2v2)、曼海姆线(4v4)[冬季战争];眼镜蛇行动(1v1)、巴斯托涅(2v2)、诺曼底(3v3)[解放系列]。
单人任务修复:修复了DCG Laisniemi地形漏洞、美军任务中的建筑插槽错误、AA火炮销毁逻辑问题、GER任务事件阻塞及俄方任务绷带错误。
多人游戏调整:更新前线产卵位置逻辑,调整Panzer5a及装甲车辆冷却时间,移动大厅设置至高级选项。前线防守者指挥点数(CP)上调,攻击方单位计时器修饰符调整,降低特定单位解锁时间与成本。
其他修复:修复定时爆炸物归属判定、AI寻路问题、建筑物缺失、实体浮动、模型纹理错误、燃油类型错误、车辆辅助武器开火问题、AI行为逻辑、指挥官姿势、骨骼重置及各类本地化文本错误。移除苏联海军头盔上的沙皇徽章,修正雪地斗篷材质等细节。

















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