在这款宏大的沙盒作品里,您将成为至高无上的创世神,掌控宇宙的诞生与演化。您可以从虚无中开辟星体,孕育生灵,建立繁荣的国度,甚至重塑整个星系。您的每一次抉择都将深刻影响世界的命运,需要通过细致的观察与调控,引领您的领域迈向昌盛。

世界观设定
故事发生于广袤无垠的虚空之中,您是这里唯一的统治者。您的使命是运用智慧与创意,让这片天地充满生机与活力。
核心玩法
通过简洁直观的操作面板来打理您的领地。
能够定制特殊的气候环境,决定何种生物得以繁衍兴盛。

此外,还需妥善处理各类突发危机,例如瘟疫、战火或天灾,并及时决断以维护秩序。
最终目标是打造一个独一无二且生态稳定的世界,使其焕发蓬勃生命力。
特色亮点
1、高度自由
海量元素与机制任由组合,您可创造出形态各异的星球、物种与文明体系。
2、即时演算
进程实时推进,任何指令都会即刻产生反馈。请密切关注动态,以便做出最佳判断。

3、无限探索
疆域没有边界,万物皆可探寻。唯有想象力才是您的局限。
4、寓教于乐
本作不仅是娱乐工具,亦具科普价值。它能辅助理解自然规律,激发玩家的创新思维。
常见疑问
一、如何切换中文界面?
首先,启动游戏程序,然后点击界面上的【设置】选项。
随后,找到语言配置入口点击进入。
在列表中选择【简体中文】,确认应用更改即可。
二、遇到卡顿如何处理?
调整画质:在设置中将图形质量调低,有助于提升流畅度。
清理后台:关闭其他占用资源的大型软件,释放系统性能。
更新驱动:前往显卡官网下载最新驱动程序,优化兼容性。
系统清理:定期删除临时文件与垃圾数据,维持运行效率。
版本日志
【官方消息】《补丁4》正式上线!
本次更新核心内容如下:
新增功能
1、制作团队名单
更新了角色阵容展示!
2、五大世界法则
基因意面(Gene Spaghetti)
突变魔盒(Mutant Box)
故障知识界(Glitched Noosphere)
思维之滴(Drop of Thoughts)
狞笑收割者(Grin Reaper)
子物种特性
新增”狞笑印记”(Grin Mark)变异效果
单位能力强化
拥有传送能力的单位新增神经元机制,可直接返回主城
界面改进
1、船只信息
显示当前载客数
展示乘客种族图标
2、单位详情
显示携带资源种类
3、元数据面板
统计王国/城市/联盟/语言/文化/宗教的亚种数量及比例
核心机制迭代
1、随机特质
创建新文明时,文化/语言/氏族/宗教 将随机获得1-3个特质
新增 ”边界笔刷” 工具,自定义初始领地形状
2、战争系统重构
战争期间根据事件动态积累 声望值
战争数据面板新增:
持续时间对比发起时间轴
支持按声望/时长/结束时间/兵力/人口排序
战场击杀统计(含陨石与闪电等环境伤害归属)
3、物种与资源
骷髅单位新增 亚种分类(如骨盾战士/骸骨法师)
秘银矿 现可生成于天体/悖论生态区
精金 不再出现于沙漠
水晶植物/树木掉落 宝石 替代秘银
世界法则与魔法
1、新增法则
”鼠王”:集群生物获得群体智慧加成
”盖亚法则”:不可移动的灰质生命仅在可视范围内发声
2、魔法仪式
施法成本提升300%金币消耗
召唤单位自动继承施法者阵营(如亡灵巫师召唤的骷髅加入己方城市)
3、行为优化
食肉物种饥饿时强制进入战斗状态(原仅限狼族)
驻扎船只提高单位登船积极性
英俊移民不再突破亚种人口上限
特质与传承
1、遗传升级
新生儿默认继承双亲 元特质(宗教/文化/语言)
“先祖智慧” 文化特质重做:子代获得父母最强属性的50%叠加
2、平衡调整
“热血” 特质触发概率降低40%
“再生” 特质不再关联天命之子,改为独立解锁
哑巴单位隐藏对话气泡但仍可社交
修复与优化
1、关键修复
文明分裂时丢失文化/宗教特质传承
火山废墟持续伤害单位
肉食者无法食用库存鱼类
跨设备云存档进度同步异常
2、界面优化
战争窗口新增部队对比图表
收藏品按存放城市/持有者分类
宗教/文化/语言面板添加物种图标标识
3、视听效果
重制强盗船只贴图
烟花/燃烧瓶爆炸音量降低30%
地格火花粒子效果精度提升
单位行为修正
1、逻辑冲突
修复:被俘虏单位仍庆祝其他城市被征服的悖论行为
调整:对龙类单位使用“睡眠”法术不再导致移动路径错乱
限制:同物种不同亚种(如狼人与吸血鬼)无法建立恋爱关系
2、生成规则
骷髅单位不再固定生成弓箭(现随机装备近战/远程武器)
修正邪恶法师等敌对单位在文明模式下仍无差别攻击的问题
界面显示问题
1、可视化错误
补充船只图标在 工具提示栏 和 选中单位面板 的显示
历史窗口标签页崩溃问题已修复(现支持动态刷新死亡王国数据)
2、战争界面
死亡/退出王国的旗帜现显示在战争列表中
战争统计现排除已终结或标记为“收藏”的无效战争数据
战争与外交
1、逻辑冲突
联盟参战冲突:当A联盟与B国开战时,若B国同时与A联盟成员存在另一场战争,现强制终止矛盾战争
新增战争结束后统计 所有参战方(含中途退出的单位)的攻防数据
2、王国分裂
王国解体时,原王室成员(包括国王)无法立即建立新王国(需至少10年冷却期)
数据统计与继承
1、数值错误
单位出生统计现支持多胞胎计数(双胞胎记为2)
国王统治年限不再因存档加载重置
2、特质继承
子代特质生成算法升级:现随机继承父母各50%特质(原为固定复制)
修复蛋类物品错误显示装备栏位的渲染问题
物品与交互
1、指令异常
船只不再无故取消移动指令(需手动点击终止)
动物文明单位现可正常建造船只
2、生态关联
新增:生物群落特性现影响语言特质生成(如丛林群落解锁“藤蔓语”词根)
其他修复
1、系统边界
光标移出世界边界时仍可触发多单位选择
新建城市后,原军队与旗帜保持原位(不再自动迁移)
2、文本本地化
修正16处界面文本拼写错误(含战争提示与特质描述)


















暂无评论内容