世界盒子-上帝模拟器

在这款宏大的沙盒作品里,您将成为至高无上的创世神,掌控宇宙的诞生与演化。您可以从虚无中开辟星体,孕育生灵,建立繁荣的国度,甚至重塑整个星系。您的每一次抉择都将深刻影响世界的命运,需要通过细致的观察与调控,引领您的领域迈向昌盛。

世界观设定

故事发生于广袤无垠的虚空之中,您是这里唯一的统治者。您的使命是运用智慧与创意,让这片天地充满生机与活力。

核心玩法

通过简洁直观的操作面板来打理您的领地。

能够定制特殊的气候环境,决定何种生物得以繁衍兴盛。

此外,还需妥善处理各类突发危机,例如瘟疫、战火或天灾,并及时决断以维护秩序。

最终目标是打造一个独一无二且生态稳定的世界,使其焕发蓬勃生命力。

特色亮点

1、高度自由

海量元素与机制任由组合,您可创造出形态各异的星球、物种与文明体系。

2、即时演算

进程实时推进,任何指令都会即刻产生反馈。请密切关注动态,以便做出最佳判断。

3、无限探索

疆域没有边界,万物皆可探寻。唯有想象力才是您的局限。

4、寓教于乐

本作不仅是娱乐工具,亦具科普价值。它能辅助理解自然规律,激发玩家的创新思维。

常见疑问

一、如何切换中文界面?

首先,启动游戏程序,然后点击界面上的【设置】选项。

随后,找到语言配置入口点击进入。

在列表中选择【简体中文】,确认应用更改即可。

二、遇到卡顿如何处理?

调整画质:在设置中将图形质量调低,有助于提升流畅度。

清理后台:关闭其他占用资源的大型软件,释放系统性能。

更新驱动:前往显卡官网下载最新驱动程序,优化兼容性。

系统清理:定期删除临时文件与垃圾数据,维持运行效率。

版本日志

【官方消息】《补丁4》正式上线!

本次更新核心内容如下:

‌新增功能‌

1、‌制作团队名单‌

更新了角色阵容展示!

2、‌五大世界法则‌

基因意面(Gene Spaghetti)

突变魔盒(Mutant Box)

故障知识界(Glitched Noosphere)

思维之滴(Drop of Thoughts)

狞笑收割者(Grin Reaper)

‌子物种特性‌

新增”狞笑印记”(Grin Mark)变异效果

‌单位能力强化‌

拥有传送能力的单位新增神经元机制,可直接返回主城

‌界面改进‌

1、‌船只信息‌

显示当前载客数

展示乘客种族图标

‌2、单位详情‌

显示携带资源种类

‌3、元数据面板‌

统计王国/城市/联盟/语言/文化/宗教的亚种数量及比例

核心机制迭代‌

‌1、随机特质‌

创建新文明时,‌文化/语言/氏族/宗教‌ 将随机获得1-3个特质

新增 ‌”边界笔刷”‌ 工具,自定义初始领地形状

‌2、战争系统重构‌

战争期间根据事件动态积累 ‌声望值‌

战争数据面板新增:

持续时间对比发起时间轴

支持按声望/时长/结束时间/兵力/人口排序

战场击杀统计(含陨石与闪电等环境伤害归属)

3‌、物种与资源‌

骷髅单位新增 ‌亚种分类‌(如骨盾战士/骸骨法师)

‌秘银矿‌ 现可生成于天体/悖论生态区

‌精金‌ 不再出现于沙漠

水晶植物/树木掉落 ‌宝石‌ 替代秘银

‌世界法则与魔法‌

‌1、新增法则‌

‌”鼠王”‌:集群生物获得群体智慧加成

‌”盖亚法则”‌:不可移动的灰质生命仅在可视范围内发声

‌2、魔法仪式‌

施法成本提升300%金币消耗

召唤单位自动继承施法者阵营(如亡灵巫师召唤的骷髅加入己方城市)

3‌、行为优化‌

食肉物种饥饿时强制进入战斗状态(原仅限狼族)

驻扎船只提高单位登船积极性

英俊移民不再突破亚种人口上限

‌特质与传承‌

1‌、遗传升级‌

新生儿默认继承双亲 ‌元特质‌(宗教/文化/语言)

“先祖智慧” 文化特质重做:子代获得父母最强属性的50%叠加

‌2、平衡调整‌

“热血” 特质触发概率降低40%

“再生” 特质不再关联天命之子,改为独立解锁

哑巴单位隐藏对话气泡但仍可社交

‌修复与优化‌

‌1、关键修复‌

文明分裂时丢失文化/宗教特质传承

火山废墟持续伤害单位

肉食者无法食用库存鱼类

跨设备云存档进度同步异常

2‌、界面优化‌

战争窗口新增部队对比图表

收藏品按存放城市/持有者分类

宗教/文化/语言面板添加物种图标标识

‌3、视听效果‌

重制强盗船只贴图

烟花/燃烧瓶爆炸音量降低30%

地格火花粒子效果精度提升

单位行为修正‌

1‌、逻辑冲突‌

修复:被俘虏单位仍庆祝其他城市被征服的悖论行为

调整:对龙类单位使用“睡眠”法术不再导致移动路径错乱

限制:同物种不同亚种(如狼人与吸血鬼)无法建立恋爱关系

‌2、生成规则‌

骷髅单位不再固定生成弓箭(现随机装备近战/远程武器)

修正邪恶法师等敌对单位在文明模式下仍无差别攻击的问题

‌界面显示问题‌

1‌、可视化错误‌

补充船只图标在 ‌工具提示栏‌ 和 ‌选中单位面板‌ 的显示

历史窗口标签页崩溃问题已修复(现支持动态刷新死亡王国数据)

2‌、战争界面‌

死亡/退出王国的旗帜现显示在战争列表中

战争统计现排除已终结或标记为“收藏”的无效战争数据

战争与外交‌

‌1、逻辑冲突‌

联盟参战冲突:当A联盟与B国开战时,若B国同时与A联盟成员存在另一场战争,现强制终止矛盾战争

新增战争结束后统计 ‌所有参战方‌(含中途退出的单位)的攻防数据

2‌、王国分裂‌

王国解体时,原王室成员(包括国王)无法立即建立新王国(需至少10年冷却期)

‌数据统计与继承‌

1‌、数值错误‌

单位出生统计现支持多胞胎计数(双胞胎记为2)

国王统治年限不再因存档加载重置

‌2、特质继承‌

子代特质生成算法升级:现随机继承父母各50%特质(原为固定复制)

修复蛋类物品错误显示装备栏位的渲染问题

‌物品与交互‌

1‌、指令异常‌

船只不再无故取消移动指令(需手动点击终止)

动物文明单位现可正常建造船只

2‌、生态关联‌

新增:生物群落特性现影响语言特质生成(如丛林群落解锁“藤蔓语”词根)

其他修复‌

‌1、系统边界‌

光标移出世界边界时仍可触发多单位选择

新建城市后,原军队与旗帜保持原位(不再自动迁移)

2‌、文本本地化‌

修正16处界面文本拼写错误(含战争提示与特质描述)

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THE END
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