《废墟崛起》这款作品不仅侧重于射击技术的磨练,同样重视狩猎策略与决策能力的培养。玩家必须学会运用不同的战术手段去追踪和捕获猎物,例如借助地形掩护、布置陷阱或是投放诱饵等。在任务模式中,玩家需完成各类挑战,包括猎杀特定生物、拍摄影像以及搜集物资等,以此获取奖励并解锁更多游戏内容。
常见问题
如何开启小窗模式
1、启动游戏,在运行界面点击“设置”,进入后找到“显示设置”,从中可见小窗口选项。
2、选择“小窗口”,即可对游戏画面的尺寸、位置及比例进行调整。
游戏存档位置在哪里
1、路径为 C:Users用户名Saved GamesArkane StudiosDishonored2base
2、savegame 文件夹内即为存档存放处。
游戏主要特色
沉浸式狩猎体验
力求还原真实的狩猎过程,涵盖逼真的生物行为、环境反馈及武器模拟。动物会对玩家的举动做出反应,比如惊慌逃窜或提高警惕。
多元化的狩猎内容
玩家可以追踪并猎杀多种野生生物,涉及鹿、野猪、野兔等,每种生物都具备独特的习性与行为模式。
丰富的游戏模式
游戏内置多种玩法,包含单人、多人、自由探索及任务挑战等。玩家可按个人喜好挑选合适的模式进行游玩。
高清写实的画面表现
采用前沿图形引擎构建出高清细腻的画面。无论是茂密的森林植被、辽阔的草原还是积雪覆盖的山峰,均展现出惊人的细节与美感。
版本更新日志
降低了任务完成时的提示音音量。
优化祈祷动作,给予 3 点精华值与 3 点能量,而非之前的各 2 点。(即单次动作共获得 9 点精华,原为 4 点)
修正了无食物状态面板的文本描述,并补充了关于动物农场的说明。
放置神塔与神墙不再提供“建筑物建造”的神仙经验值。
目前仅有少量建筑完工,破损建筑将作为即时目标出现。
现在可以从区域/播放视图中完全退出游戏。
增加胸部成本 10%。
提升胸部奖励率至 33%。
当游戏通知完成旧目标时,不再播放喧闹声或粒子效果,并将提示语改为“在目标面板上领取!”。
即使复活失败导致僵尸生成,目标“从坟墓中崛起”和“我是个好孩子吗?”也会自动完成。
将“默认”水晶颜色调整为蓝色,使其在 UI 中看起来不那么像胡萝卜。
狂野疯狗现在可计入“战争罪行”进球。
野傻狗现在也能触发卡利斯门复活节彩蛋。
施法后,能够熄灭建筑物上的所有火焰。
火元素的整体属性降低 33%。(表现为缩放速度变慢 33%)
僵尸现在倾向于获得 STR 属性增益而非 DEX。
其他僵尸变种现拥有与普通僵尸相同的属性加成。
木材、石材和水晶搅拌器产生的炉火速度减慢 50%,但每炉所需总能量不变,减少了日常能耗。
错误修正
修复了人工智能在某些取货操作中未重置分配时罕见崩溃的问题(感谢 Veldrin 修复)。
“老兄,WTH 人”不再错误要求完成 4 次,现只需 1 次。
从日志中移除了目标输出的调试信息。
“把手拿开”的进球不再被判定违规。
修正了所有建议使用低温锂作为燃料的提示符及 UI 元素,尽管该材料已停用。
问题面板不再错误报告有食物的家庭缺乏食物。
“触摸草”目标在使用非英语语言时现已正常工作。
修复了目标“建造所有的东西”和“塔防”增加时遗漏一个神塔放置的问题。
“能量”提示不再于建立本质祭坛时弹出。
笨狗现在总是被命名为月亮月亮,即使是野生个体。
修正了几个特殊名称的格式错误。
修复了目标“糟糕的武器装备”(是的,再次!)。
腐败塔现在可以再次向村庄开火。(注意,旧版建造的塔可能仍无法开火)。
拿非利族的孩子现在也被计入“OMG”目标。
修复了构建覆盖层时的一个小 UI 错误,防止健康统计数据显示在背景边界之外。





















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