《Sprocket》是一款沉浸式装甲载具设计游戏。玩家将亲手打造专属的钢铁猛兽,穿越一战堑壕战与二战闪电战的烽火岁月。从铆接钢板到倾斜装甲,从手动装填到自动装弹机,体验跨越三十年的坦克工业革命。运用真实物理法则设计每一块装甲倾角与动力传动系统,在动态战场中指挥亲手打造的坦克编队,直面火炮穿透、部件损毁与乘员协作的硬核挑战,感受机械、策略与历史交织的战争艺术。

游戏玩法
坦克模块化设计系统
自由拉伸组合装甲板块构筑独特车体与炮塔形态,平衡内部空间、装甲覆盖面积与避弹外形,利用几何学与材料学抵御不同时期的穿甲弹威胁。
动态物理模拟战斗
基于真实弹道学与装甲抗性的穿透计算,炮弹可能跳弹、击穿或引发二次伤害。载具损毁取决于关键部件是否失效而非生命条,体验无血条的真实战场生存逻辑。

乘员分工与空间管理
精细布置车长、炮手、装填手等角色并分配多重任务,狭窄舱室与超负荷工作将导致操作延迟甚至系统瘫痪,合理规划人体工学以提升作战效率。
历史战役与经济策略
在跨越五大历史阶段的剧本中研发符合时代科技与资源限制的坦克,过高造价会削减战场可部署数量,战损后无缝接管友军单位继续作战。

游戏特色
真实装甲力学引擎
独创的倾斜装甲效益计算与模块化损伤系统,每块钢板厚度与角度独立影响防护效能,弹道入射角与材质硬度决定战场生死瞬间。
跨时代技术演进树
从马克I型过顶履带到虎王重坦交错负重轮,从黑火药破甲弹到钨芯穿甲体,每个历史阶段解锁革命性技术并承受其带来的设计约束。

全拟真动力传动链
自定义发动机缸数、变速箱齿轮比与双侧差速转向系统,履带接地压力与扭矩输出实时影响越障能力,打造爬坡如虎或疾驰如豹的专属坐骑。
战略级生产管理系统
平衡装甲防护、火力投射与机动性的铁三角法则,通过部件标准化降低生产成本,在有限资源下组建兼具数量优势与质量碾压的钢铁洪流。
游戏更新日志
v0.2.30.0
新增内容:重新实现了防御方案;增加距离显示;需在设计中包含足够燃料才能开始场景;燃油泄漏成为实际问题;添加预算小部件显示质量限制及车辆数量。
问题修复:修复自由形式合并损坏结构的问题;修复未连接面部的边缘合并问题;修复火灾熄灭无效问题;修复燃油箱泄漏无效问题;修复双变速器单变速箱损坏导致无法移动的问题;修改灭火热键为“X”以避免冲突。
调整变更:移除防御场景任意“跨线”失败条件;调整防御地图位置提供更开阔地面;延长现场场景距离;无动力总成车辆成本降低;乘员阵亡后消失;优化燃油泄漏逻辑;降低防御场景草高提升性能。
v0.2.24.7 – 战场场景及AI重制
战场重制:使用新场景技术增强远程大规模战斗感;地图向西扩展约500米,促进不同战术选择。
主要变更:重制战场地图;添加“无”动力系统选项以创建固定反坦克炮;重制摄像机抖动效果,增加重量感;大幅改进AI任务处理与编队逻辑;机器人驾驶精度提升,支持城市机动;优化瞄准与射击逻辑;禁用低距离切换车辆黑屏效果;控制瞄准车辆优先选择未被击毁单位;降低熄火率;为驾驶员AI添加防熄火机制;战场盟军以车队形式开始;添加鲜花与建筑区域优化。
v0.2.23
重新实现自定义战斗;更新游戏引擎版本至 Unity 2022.3.52f1;优化 Decal 渲染速度;修复 DLSS 范围视图问题;改善接触阴影与体积云效果;修复自定义战斗锁定问题;自定义战斗逃脱菜单添加重置按钮;外壳穿透痕迹发光冷却;装甲覆盖层颜色变暗;计划恢复更多场景,支持建造固定式反坦克炮。
v2.21.4
补充内容:油漆作业色调编辑支持 HSV 和十六进制;删除键可删除所有选定对象。
问题修复:插件结构正确镜像;修复动力系统部件选择问题;修复炮塔旋转瞄准问题;修复地图边界与沙丘步道问题;修复复制弹药架尺寸问题;修复旋转捕捉热键;板结构删除边后创建平面允许选择;销毁零件重新计算障碍物。
调整变更:后膛装载空间长度减少;两件式装载技术减小后装载区域;怠速排气视觉效果更透明;污垢分布逻辑优化;禁用定位工具改变负重轮高度;提高车轮阵列偏移硬限制。
v0.2.18
变化:重新实现时代系统;WWI 悬挂臂长度固定;零件增加发明日期限制;HVSS 不可用于一战;场景允许切换编辑器时间段;悬架阻尼精度增加。
改装:编辑器限制与蓝图值从外部文件加载;定义时代边界与质量边界;支持修改现有时代或创建新时代;开始 0.2 向后兼容性工作,部分旧版设计属性可能需要手动更新。
0.2.16 – 铆钉生成
特性:自动生成铆钉;支持重新定位与删除;手动绘制铆钉线;完全控制直径、高度和间距;铆钉随结构自动调整;新增三种铆钉类型。
优化:减少护甲板切割工作量;新铆钉渲染 CPU 占用更低。


















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