基建空间

《基建空间》(InfraSpace)是一款充满未来科幻色彩的城市建设模拟佳作。玩家需统筹全局交通网络,确保物资精准送达目的地。为了在恒星系中实现可持续发展,你必须组织矿物开采、构建完善的生产链,并打造足以应对挑战的交通路网。在这里,你将实现自给自足,亲手创造人类文明所需的一切。

游戏背景

置身于人类文明的边缘星球,金钱已无法直接换取高楼大厦。派遣首批宇航员挖掘基础资源,获取铁、碳、沙和硫后,建立炼钢与混凝土工厂。开垦土地,搭建基础设施,维持食物与氧气的稳定供应,才能让新生殖民地蓬勃生长。

游戏特色

1、纵横交错的运输线与基础设施

InfraSpace 将模拟游戏中的每一辆车。生产出来的资源要被送往工厂进一步加工,而产品又需要送到每个住所供人使用。如果你不提前做好规划,庞大的交通流早晚会将你的道路占满,让你的产线停滞。

2、繁荣发展的人口与需求

你的第一个殖民者会是宇航员,是人类之中最为勇敢的存在。给宇航员提供食物和住所,他们就会让你的前哨保持运作,风雨无阻。当你的殖民地发展时,你会需要许多科学家和工程师来填补日益增多的工作,而他们对环境的要求会比先驱者们来得更高。

3、探索宇宙的终极目标

人类文明已经学会了如何建造人工虫洞来向远的太空进行探索。不幸的是,建造这些虫洞需要大型的传送门——仅靠最初的家园是远远不够的。

4、灵活可调的游戏难度

交通管理和人民的生活也许瞬息万变,困难重重,但你还有选择。你可以调整游戏的难度,让它更加容易(或者更难),随你喜好。

游戏更新

v1.47.444 新增山脉地图

新山脉地图

虽然这次更新主要是针对 InfraSpace 中的小修小补和修复漏洞,但有一件重要的新事物:山脉地图!

这是一张针对高级玩家的地图。建筑空间非常有限,这意味着一些事情变得更加困难:

你无法轻易获得生产奖金。由于空间有限,你需要选择将哪些建筑放在一起以获取邻居奖金。

这里只有几个平坦的山谷。你会把住宅区和工业区混合在某个地方吗?还是分开?影响范围建筑呢?

交通规划更难,尤其是在想要让你的道路和铁路适应地形时。

有时候你需要重建并扩大交叉口以提高通行能力。空间有限,你必须仔细考虑如何进行。

现在有些资源也隐藏在岩石下。你需要使用大飞船激光炮先将其移除,因此优先研究飞船修理的科技树会更有意义。

地形放置规则更改

在测试新山脉地图时,我发现放置电力杆非常麻烦,因为许多地形太陡。风力涡轮机也有类似的问题:在山上放置它们很合理,但地形太陡。

因此,我稍微修改了地形放置规则:

电力杆和风力涡轮机可以在任何地方放置,无论多陡。

风力涡轮机不再平整附近的地形 (电力杆从未这样做)。

然而:太阳能发电厂现在只能放置在10°的坡度上 (之前默认为20°)。

最后一个更改是合理的,因为太阳能公园需要大量平坦区域,这正是这里需要的交易。将它们分散在山上会因其自动平整地形而显得相当糟糕。

如果你加载旧的存档,可能需要稍微调整一些太阳能公园的位置。

更好的物流中心

建筑现在可以连接到多个收集和分配中心!

之前它们只能连接到一个中心,但这让很多人感到困惑,因此我们尝试了这个更改。这也应该使行为更一致,因为之前如果有多个可用的物流中心,建筑连接的中心会有些随机。

另一个小更改是,我们使连接的收集和分配中心列表可滚动,以便你可以连接更多,而无需弄乱 UI 缩放 (之前有些玩家是用这种方法作为解决方案)。

更好的统计面板

为了解决一个漏洞,我们需要重新审视城市统计数据跟踪,在这个过程中,我也稍微改进了统计面板。现在图表显示200个数据样本,而不是之前的50个。

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THE END
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