在本作中,玩家将踏上一段激动人心的旅程,自由穿梭于广袤的地图之间,深入未知领域寻觅稀有资源,不断磨砺队伍实力,以最终征服强敌为目标。

核心机制
广域探索
支持步行或搭乘飞艇漫游于宏大的奇幻大陆,揭开散落在各处的隐秘角落与上古遗迹之谜。
策略战棋
采用深度回合制对抗,需根据对手特质及行动先手权布局,灵活调度角色天赋并打击其阿喀琉斯之踵。

英雄养成
七位主角身怀绝技且性格迥异,可通过实战积累经验值以提升等级和各项数值。
烧脑解谜
旅途遍布各类智力挑战,要求玩家凭借细致观察与严密逻辑寻找破局之道。
独特卖点
怀旧美学
忠实还原 8 位元像素画风,画面色彩斑斓且笔触细腻,场景与人物设定尽显复古情调。
故事张力
讲述一段交织着爱恋、欢愉与戏剧性冲突的传奇,即便触及深沉议题亦能给予人力量。

海量内容
提供长达数十小时的沉浸体验,融合地牢探索、激烈交锋、智力问答及主线叙事等丰富板块。
现代化改良
在继承传统日式 RPG 精髓的同时进行符合当代习惯的调整,剔除了随机关卡和强制性刷怪环节。
版本日志
1 月 23 日热修 2025-1-23
– 解决了一个缺陷:若从教学菜单访问带手柄的教学部分中的“战斗状态”,界面可能会卡住导致显示异常。
1 月 20 日热修 2025-1-20
– 订正了 Repose 镇 NPC 的文本拼写错误。
– 修复了 DLC Eraser Battle 中的漏洞,此前在该战斗结束后,一旦盟友阵亡会导致游戏假死。
– 避免了当与 K.OED 成员参与特定的 DLC Boss 战时可能发生的崩溃风险。
1 月 19 日热修 2025-1-19
– 修正了在与法师交战时,桑德曼会触发重复对白的问题。
– 修复了橡胶在免费 DLC 被击败后停止行动的逻辑漏洞。由于涉及随机数,有时战斗正常,但其他时间(通常)不会。
– 修正了免费 DLC 堡垒顶部过场动画中的“权威”一词。
– 修复了一个错误,即激活开关后进入熔岩洞穴北部的房间会重置房间状态。此外,如果再次按下开关,播放器将不可见(除非他们使用逃生护符来修复不透明度)。
– 添加了故障保护,以防止在与法师战斗之后比赛触发游戏。
– 修复了一个错误,即第二次机会增加未按要求运行。现在它正常工作!
– 修复了一个错误,即在免费 DLC 的地面上进入电梯不会删除该区域的名称横幅。
– 修复了呼吸路障攻击上的错别字 – 现在正确地说了“纠缠”。
– 修复(或至少有了很大改进)了一个错误,如果您有一个缓慢的角色聚会,cackling pyre 将连续两回合。这意味着它将立即引爆活炸弹状况,不公平地结束战斗。这是通过放慢老板来完成的,这可能会使它变得容易一点。但这应该解决廉价镜头的问题。
– 修复了在噩梦寄生虫 DLC 战斗中使用交换派对命令的错误,可能会导致崩溃。从本质上讲,如果您使用交换派对交换了受噩梦状态影响的人,然后将其交换并试图采取行动,那么游戏将会崩溃 – 因为游戏的逻辑说该角色目前无法移动。因此,我使交换派对命令删除了噩梦状态,以及可能触发错误的类似状态。
– 还修复了一个错误,如果没有角色在战场上的某个时刻在战场上遭受噩梦,那么寄生虫老板将停止采取行动。




















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