恐龙系统(DinoSystem)是一款聚焦岛屿生存的模拟作品,集成了 2D 生态与生存机制。玩家需维护岛屿生态平衡,应对逼真的生存压力及深度的角色成长。开发者试图将此岛打造为迷你生态圈,包含水循环与物种繁衍。

游戏背景
这是一个充满活力的新生世界:岛上万物均受制于生物与物理法则,不存在无中生有之物:面对最后一只恐龙,是猎杀换取牛排,还是保护其免于灭绝并孵化蛋种?只要不走向灭绝,这便是你需面对的抉择。

游戏模式
上帝视角:掌控岛屿生态,调节气象,触发灾难事件,观察自然系统的自我适应。

生存体验:化身为被困的人类加入岛屿,测试你能存活多久,以及身体机能如何随环境演变。

游戏世界
生态模拟:重现以恐龙为主的白垩纪生态。动植物经历完整的出生、成长、繁殖与死亡周期。

DinoSystem 采用季节性算法计算昼夜长短与太阳位置,季节过渡自然渐进。

基于时间、湿度、温度等变量的真实天气模型;可生成雨雪风沙、雷暴及雾气。
雷电可能引发野火,烧毁整片森林。

真实的水循环机制:雨水汇聚成坑,可蒸发或形成池塘湖泊。蒸发过程受空气湿度、温度及光照影响。

地形随地形水分、气候、植被等因素动态变化。区域可能变得肥沃或干旱,森林草原随之兴衰。
火焰(从火把到野火)消耗燃料,释放热光,受湿度风力影响;靠近物体及人物会被加热。条件适宜时火势可蔓延引发火灾。
动物具备 AI 自主生存能力;它们会繁殖、育幼、寻求庇护或争夺资源。
每个新岛屿均在游戏开始时依据参数随机生成。
万物皆可分解,从尸体到树枝,受温度湿度位置影响。物品消失后无固定计时器。
游戏生存
深刻的角色成长系统:新陈代谢、肌肉脂肪随生活方式改变,外观随之反映。增重过冬,瘦身提速,增肌强化,但需保证蛋白质摄入。
饥渴需求非恒定下降:动作、代谢及体重均影响卡路里燃烧与水消耗。高温或剧烈运动导致出汗需补水。营养不良致虚弱减脂,最终因环境因素死亡。
执行动作可提升数十项身心技能;长期荒废则会导致技能衰退。
制作与建筑系统支持打造物品、衣物、武器及搭建庇护所(除非找到现成洞穴)。
食物营养价值各异:肉类富含蛋白质,但务必煮熟食用…













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