本作《家里蹲》巧妙结合了塔防策略与清版动作玩法,基调充满黑色幽默。叙事聚焦于一个守护机器人与隐居青年“进”之间的荒诞互动。玩家需操控造型搞怪的机器人,部署烤鱼导弹、牙膏炮塔等十五种奇思妙想的自制武装,抵御各类试图侵入“进”私人空间的访客。

核心亮点:
动态防御机制
搜集邻居处的奇特素材可组装出非传统装备,例如用洗衣机马达改装的寿司发射器,或利用书籍搭建的临时屏障,每座防御工事均具备出其不意的实战效能。
角色养成系统
战斗收益用于开发“进”的新技能,但他能力越强越容易怠工,玩家需在激励与管教之间维持微妙平衡。

特色首领战
十二位头目象征着现实生活中的压力源,从化身求职梦魇的HR到异化为KPI报表的职场怪兽,战胜它们需结合武器特性与社会常识。
情绪反馈循环
“进”的心情会随战局起伏,低落时房间会出现阻碍,兴奋时则主动贡献强力发明,为资源管理增添新维度。
游玩体验:
黑色幽默叙事
击败对手可获得日记碎片,拼凑出“进”隐居背后的辛酸过往,在荒诞表象下蕴含细腻的社会洞察。
基地升级路线
成功守卫后可利用物资扩建安全屋,从娱乐室到微型庭院,不同区域将解锁专属防御单元与剧情线索。

多元结局设定
依据防守策略及对“进”的态度,最终可导向“社交复健”或“永久蛰居”等八种结局,每种均配独家过场演出。
幕后自白模式
通关后开启制作人手记,基于真实隐居经历解析游戏隐喻,更多彩蛋等待探索。
版本记录:
Early Access 2.6.2 2025-03-26
[本地化优化]
-修正了部分字母字符缺失问题
-更新了相关文本内容
[缺陷修复]
-解决了扩展房间时两侧背景建筑未正确位移的问题
-修复了空中移除超手套后未掉落至地面的异常
Early Access 2.6.1 2025-03-23
本地化内容更正
Early Access 2.6 新增语言支持 2025-03-17
现已支持西班牙语、巴西葡萄牙语、意大利语、俄语及韩语!
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[缺陷修复]
-修复了上一阶段遗留最小化敌人(经洗衣机陷阱)可能导致迷你boss战中断的问题


















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