本作设定于中世纪背景,融合了卡牌构建与桌面推演的乐趣。玩家将作为统帅踏上征程,巧妙运用手牌指挥战斗,率领军民不断开拓疆域,致力打造繁荣强盛的城市帝国。

核心玩法
物资筹措
科学规划人力的采集与产出任务,确保战略储备充裕,充足的补给是发展的基石。
基地扩建
消耗已获资源兴建各类建筑,持续强化领地的生产能力与防御工事。

岗职分配
依据居民的个人特长安排具体工作,充分发挥每位臣民的优势以促进整体发展。
战术布局
借助兵种间的克制链条,配合战场形势与士气指数,灵活运用多种战术击溃敌军。
特色亮点
多元融合
将经济运营、领地规划、军事部署及外交斡旋等要素紧密结合,考验玩家的宏观掌控力。
史诗剧情
化身为王国的继承人,开启一段充满意外与考验的冒险之旅,故事交织着历史厚重感与奇幻色彩。

高度自定义
支持个性化定制领主的外貌特征与专属技能,亲手塑造独一无二的城市风貌与精锐军团。
视觉呈现
美术风格细腻精致,场景刻画入微,生动还原了中世纪的建筑美学、自然地貌以及宏大的战争场面。
版本记录
1.3.2 (7月5日)
响应了社区反馈,修复了多项已知问题以提升稳定性。
主要修正:
- 解决了战斗单位移动时可能引发的意外退出。
- 修复了特定回合结束逻辑导致的崩溃。
- 修正了因墙壁遮挡引起的结算阶段闪退。
- 优化了流浪者路径寻路算法,避免道路阻塞或偏离。
- 新增更多可招募的将军人选,增加多军种对战的变数。
- 修复了挑战模式中使用特定雇佣兵时的程序错误。
- 处理了自1.3.0版本更新后出现的其他罕见崩溃点。
调整项:
– 优化了色盲模式下的队伍颜色区分度。
热修 1.3.1
针对上线后的部分崩溃反馈进行了紧急维护。
信息即战力:学会根据敌军规模来部署更周密的作战计划。
更新摘要
部分底层逻辑已在1.2.1版本应用但未完全记录。
重写了多个系统模块,为后续加入新的朝圣者战争内容铺平道路。
更多细节敬请留意后续公告!)
修复项
- 编辑器测试地图难度菜单显示异常。
- “荒地”地图在困难模式下渲染尺寸过小。
- 修正了在边界处非法建造的问题。
- 返回战役存档时,火焰特效可能引发崩溃。
- 修复了某些自定义地图路径点位置错误导致的闪退。
- 镜像模式下的桥梁纹理拼接错误已修正。
- 中立阵营AI计算单位类型偶有偏差,导致兵力失衡已调优。
- 战斗中穿越火焰区域不再造成异常伤害。
- 战斗结束画面的UI抖动问题已解决。
- 修复了地表单位堆叠过多引发的崩溃。
- Steam Deck平台上的摇杆操作卡死问题已修复。
- 修正了“在此建造”高亮层级的覆盖顺序。
- 特定情况下解构图块功能失效问题已修复。
变更项
- 移除了编辑器内重复的石桥资产。
- 使用弓箭类武器时,视角会自动平滑过渡到防御方。
- 若选项未决断,加载时将强制展示故事书引导。
1.3.0 (6月26日)
新特性
- 同回合内启动的升级操作现可中途取消。
- 挑战模式中完成特殊目标将显示被动收益。
- 故事树战斗环节新增“无营地”配置。
- 故事树支持右键关闭当前调整项。
- 允许在故事树中直接选择参战阵营。
- 添加选项以禁用NPC玩家的战役AI控制。
- Token上方新增流民行动标签提示。
修复列表
- 战役任务间隔期间建筑物消失。
- 编辑器地图保存槽位被意外覆盖。
- 使用建造半径工具时连按两次Esc键导致的软锁定。
- “返回”战役中的音效垃圾邮件(SFX SPAM)。
- 罕见的“运送食物”菜单崩溃。
- 故事树中存在的通用命名冲突。
- 瞭望塔交互时的罕见崩溃。
- DLC索引缺失导致的程序退出。
- 图像模块加载失败。
- 条件性工具提示崩溃。
- 尝试删除不存在的地图文件导致的崩溃。
- 编辑器图块选择在故事树顶部保持打开状态。
- 编辑器中高亮显示图块绘制按钮。
- 使用编辑器时,故事树菜单中的区域编号显示。
- 在编辑器中关闭故事树后,镜头位置/大小设置异常。
- 教程无法完成木材放置任务。
- 深度缓冲区绑定错误。
- 战斗中单位半径的悬停检测不佳。
- 某些地图情况下镜头缩小时会抖动。
- 洪水战士显示不正确。
- 多人游戏主机加载游戏可能崩溃。
- 一些流民行动问题。
- NPC玩家有时会在回合结束时无故解散军队。
- 动态token导致雇佣崩溃(例如主教)。
- NPC玩家在AI难度不存在的情况下加载时可能崩溃。
- 由于猎人自动放置在无效单元格上导致崩溃。
- 多雇佣兵雇佣崩溃+多雇佣兵最大化按钮损坏。
- 单元格房屋可能翻倍+重叠。
- 法国作物增幅无法正确应用。
- 遗产在游戏内通用菜单中错误地消耗点数。
- 预测的法国幸福度加成不正确。
- 健康卡牌在错误的季节中预测错误。
- 战斗中“营地”图块季节错误。
- 城堡等级渲染错误。
- 无法负担组建军队的费用时下拉菜单中的小数。
- 挑战模式潜在崩溃。
- 主机战役设置中无法装备“副手”物品。
- 按下“前往战斗”时菜单项可见性不稳定。
- 自定义战斗设置中“返回”按钮鼠标检测损坏。
- 非16/9比例的显示器上的加载画面像素边框透明。
- 操纵杆无法通过构建菜单从“径向模式”切换回来。
- 棚屋不会降低疾病事件卡的效果。
- 由于缓存问题,场景切换时出现短暂的摇杆卡顿故障。
- 季节转换之间有时会出现地块接缝。
- HIDPI显示器上的分辨率选项溢出屏幕。
- 战斗单位效果在单位移动时“卡顿”。
- 其它一些玩家报告的罕见崩溃问题(谢谢你们!)。
变更项
- 移除了军队在边界时的“悬停滑动”功能。
- 移除地块时自动平铺损坏的道路。
- 故事树变更区域资源现在可以使用区域编号列表。
- 在故事树任务限制中AI 200启用外交行动。
- 修复了129级及以上玩家通过故事树创建军队时崩溃的问题。
- 如果将军是主要将军,则创建军队后无法更改将军。
- 任务卷轴更新可见性改进。
- 任务故事书渲染+顺序层调整。
- 如果该回合取消升级,则返还升级费用。
- 将玩家颜色更新为色盲友好调色板。
- 改进了多人游戏大厅的主题密码输入方式。
- 更改了背景地图的淡入淡出的过渡效果。
- 在所有客户端加载单位菜单之前,主机将无法在自定义战斗单位菜单中按下“开始”按钮。
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THE END


















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