微型迷宫

《微型迷宫》(Tiny Rogues) 是一款集幻想、肉鸽与子弹地狱元素于一体的地牢角色扮演游戏。玩家需在每次冒险中构建独一无二的角色,逐个挑战布满怪物的房间!在这里,你可以发掘独特武器,搜集神奇道具,让角色不断变强!

游戏背景

在一个房间内击败所有敌人,然后选择下一个奖励以获得收获!

在每一层楼的尽头,你都要面对困难的 Boss 偶遇!

等级提升将塑造出更强大的独特角色!

游戏特色

对抗充满敌人的房间!冒险穿越 10 个独特主题的地牢楼层,总共面对 19 种不同的 Boss!

躲避子弹地狱般的攻击!

升级并选择特征,从精选的超过 60 种不同的被动技能为你的角色提供动力!

在 3 个核心构建原型之一中进行专业化:混战、变化和魔法!

发现超过 200 种不同的武器,让每次冒险都感觉独一无二!

开启 10 种不同的角色类别,拥有独特的被动技能!

版本更新

0.2.8.3 V1 和 V2 补丁说明

V1 补丁说明

超级英雄特质超级友好:现在授予 +3 伴侣能力,以前为 4。

ESPER 特质自发燃烧:描述已缩短以适应显示框。

ESPER 特质掌握的随机性:修正了幸运命中机会百分比降低的问题,改为统一值。

水母伴侣:平均伤害减少了 10%。损坏范围更新以反映现代闪电伤害范围。

天顶武器:伤害范围从 150-205 增加到 185-250。

修复了游戏中怪异盒子出现在角色身上的问题。

机智的元 Perk →Sleight:现在给予 -0.5 秒炸弹爆炸延迟,以前 +2.5% 的关键命中率。

速度元优惠:现在授予 +0.5 运动速度,以前 +1。(上次补丁未修改数值,抱歉,原本应较低。)

当您的精通树重置时,添加了游戏内通知。

V2 补丁注释

超级英雄特质超级奉献:修复了诅咒保护不起作用的问题。

v0.2.5

描述优化:

游戏采用新的方式表达统计数据。任何乘法效应将以“x2.00″形式显示,任何与其他效果相加的效果将是例如:“+10%”。过去使用“增加”和“更多”等词汇。为了简化和缩短描述,许多描述不再是完整句子,因此这些词被删除了。

实现了新的格式工具,如项目符号和箭头。描述现在广泛使用这些图标,使内容更易理解。

工具提示现在大部分隐藏,仅少数例外。必须按住按钮即可显示。此更改是为了防止查看项目时不知所措。如果您希望始终显示工具提示,游戏玩法选项卡底部有一个新选项。

许多统计数据得到了新的、更容易理解的处理,更符合玩家状态,例如,致命一击乘数现在一致被称为致命一击伤害。

每个工具提示都已改变,并添加了一些新的工具提示。

武器变化:

所有武器的伤害范围和比例都发生了变化。游戏中的所有武器都经过了多次大修。不过攻击模式没有改变,应该感觉很熟悉。

武器不再分类主要攻击和二次攻击。主要攻击现在只是攻击,全部二次攻击已变成触发器。

以前所有武器都使用相同的措辞“主要攻击造成…”,这些都是完整的句子,并已简化为属性列表。这不一定会缩短武器描述,但它应该使信息更容易一目了然。

当按住查看详细信息时,武器现在还会显示其标签。这样你就可以知道某件武器是否被视为雷电武器。触发器和魔法修正现在还会为武器添加正确的标签。因此,像雷神之锤这样的武器现在也被视为雷电武器。(如果缺少标签,那就是一个错误。)

霰弹枪射击已从 TinyRogues 中基本移除。游戏中霰弹枪射击和区域重叠的情况非常少。在这些情况下,描述措辞略有不同。

为了弥补霰弹枪的损失,现在有一个固有的 x1.20 伤害奖励近距离和一个 x0.90 损坏惩罚距离很远。

所有伤害现在都有一个隐藏的相关属性,称为“附加伤害的效果”。对于普通玩家来说,这个属性没有任何意义,它是一种平衡机制,可以调整获得“增加伤害”。例如,APS 为 8 的 GatlingGun 的伤害效果将低于 APS 为 1 的火箭筒。

对于数据研究者和数学爱好者,我添加了一个选项,可以在选项菜单的游戏玩法选项卡中显示此统计数据。

权杖现在会造成持续伤害。

您无法再在战斗中装备库存中的武器。战斗期间,你库存中的所有武器上都会出现锁定图标。现在只允许通过武器交换槽进行武器交换。

一些武器已经……删除。我太过热心,想把它们转换成技能,但我没时间了。这包括:地狱火球魔杖、冰冻球魔杖、彗星卷轴、流星卷轴、审判卷轴、爆炸卷轴、卡牌组,可能还有其他我可能忘记的。我要么将它们重新引入为武器,要么在未来的补丁中将它们变成新技能。

我已经改进了武器动画的代码,应该可以减少像侧向握持弩这样的卡顿现象。

武器附魔变更

增加了 6 个新修饰词:聪明、充能、冰冷、焚化、狡猾和残酷。

有些不好的内容已被删除,有些可能已更改。像其他内容一样,它们已更新。

目前,武器不再以附魔作为名称前的前缀显示。我会将其添加回来作为选项,因为很多玩家表示他们想要这个。我觉得没有它会更好,但你们都说服我将其添加为选项。

负面修饰符现在为深紫色,之前为灰色。

修改器在描述中有一个独特的动画图标。

修饰符现在可以给武器添加标签,例如:“冰冷”修改器将使你的武器正式成为冷兵器。

未武装的变化:

您现在可以检查您的“徒手”武器,并且它的效果会随着你的等级而扩大。

当不使用副手时,你的拳头算作双手武器。

伤害缩放变化

现在所有东西都有缩放比例,同伴、持续性伤害效果、触发器、光环……

现在每个扩展点都会授予 +5%伤害达到软上限,之后每个点只能提供 +0.5%损害。

扩展等级现在决定软上限。

S=50

A=40

B=30

C=20

D=10

例如,如果您的武器的敏捷度为 S,而您的敏捷度为 60,那么您将从缩放中获得 +255% 的伤害,而不是 +300%,因为超过 50 的 10 点每点仅算作 +0.5%。

效果与机制

新机制

偷偷摸摸的打击:偷袭有 x2.00 致命一击伤害。偷袭(情报)和无情打击(为了力量)和致命一击(现在为灵巧)。这是最后一种特殊打击类型,无意添加任何其他类型。这也提供了第 7 种也是最后一种特殊打击类型莉莉丝的遗产,现已更新,在周日不会无用,并且通常对周末游戏玩家有利。尽情享受吧!

寻宝:是第三个也是最后一个 RNG 操纵属性,与魔法发现和运气一起完成三连胜。宝藏发现奖励一个机会为了得到 +1Boss 奖励,宝箱中物品 +1 并滚动最高奖励金额。

一些效果现在对特征类型的度量起作用(颜色)你有。

已移除的机制

法力重做

法力不再提供伤害加成。法力现在仅用于燃料技能。

法力之星拾取道具已被移除。(但将来可能会以某种方式回归。)

连同拾取物一起,法力流增益不再存在。好吧,它确实存在,现在它是幻象探索特质所独有的。

如前所述,所有武器都经过了彻底的重新平衡。魔法武器以前是围绕玩家从法力中获得伤害加成来平衡的,但现在这种伤害加成已被移除,它们的基础伤害现在与远程和近战武器相似。有些玩家对魔法武器的身份表示担忧。我将在接下来的补丁中密切关注施法者原型。

Mana 现在使用 pip 系统。

所有这些触发器已被删除:击杀时、战斗开始时、受到伤害时、耗尽魔力时和拾取魔力之星时。社区认为这些触发条件大多不受欢迎。使用这些触发条件的效果已重新设计。

标记已从游戏中移除。特质已重新制作。

机制改变

体力恢复现在的工作方式略有不同。以前有体力恢复速度和体力恢复率。一个决定“冷却”在体力开始恢复之前,另一个决定了恢复开始后你需要多长时间才能恢复 1 点体力。现在只有 1 个属性,即体力恢复速度。

每点耐力将按照你的耐力恢复速度依次恢复。

之前所有效果都以这种方式表述“在未触发幸运命中时,触发…”现在被表述为授予“有机会触发”。例如:“你的攻击有 30% 的几率触发连锁闪电,造成…”。这使得这些效果更加平易近人,更加容易理解,更加容易阅读并且更加容易在构建中使用。

幸运命中和诅咒命中:以前,幸运命中会让你额外掷一次伤害骰,取较高的结果,而诅咒命中则相反,额外掷一次伤害骰,取较低的结果。现在,幸运命中 x2.00 命中特效发生的几率。诅咒命中现在 x0.50 击中效果发生的几率。这会影响前面提到的“有 30% 的几率触发,…”效果,但也会影响暴击几率等。因此,具有 30% 暴击几率的幸运一击实际上会有 60% 的暴击几率。有 30% 几率触发连锁闪电的诅咒一击将有 15% 的几率触发连锁闪电。

致命打击:现在,它们不再使伤害加倍,而是使目标的生命值越低,造成的伤害就越多,最多 x2.00 健康状况为 0%。(是的,这是一种削弱,但是致命一击很容易获得,所以这是有道理的。)

周期效果已与滴答效果合并。所以“定期…每 2 秒。”不再存在。定期费率统计也不再存在,因为几乎每个人和他们的祖母都问我“定期利率”是的。我希望刻度速度更容易理解。现在一切都与刻度速度统计。滴答速度还会影响持续伤害效果和光环等。现在所有与滴答速度成比例的事物都会显示 [打钩] 标签。这也在游戏中进行了解释。这是一个巨大的增强,使构建更容易组合滴答效果。

魔法寻找不再是百分比而是固定点数,类似于运气。这是故意弄得更模糊一些。

伤害掷骰不再超过 100%。例如:通过增强害怕减益效果。

光环已更改。它们不再施加减益效果,使目标受到额外伤害。它们现在滴答作响效果,造成持续伤害并造成相应的疾病。例如:燃烧光环现在造成持续火焰伤害并造成燃烧。

对齐不再是一个尺度问题。你现在可以同时成为善良和邪恶。这样做是因为如果意外地与黑市之类的机制接触,然后突然变得不再善良而无法进入天堂,这会越来越令人沮丧。

诅咒之门现在会在你进入房间后立即施加 +1 诅咒,而不是在你完成它时。

当你做出选择后,诅咒就会封印特质。

某些伤害类型的伤害范围已调整。例如,闪电伤害的范围现在变小了。闪电仍然具有最大的伤害范围,但不再像以前那么疯狂。

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THE END
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