未见之界

《未见之界》将为您呈现独特的重金属风格体验,这款作品由曾参与《上古卷轴5》和《遗迹》开发的团队打造。在这个充满神秘色彩的开放世界里,您将追猎源自古老民间传说的恐怖生物,搜集各类素材,持续强化您的弓箭威力。

常见问题

游戏闪退如何处理?

1、建议以管理员权限启动游戏,同时关闭可能占用系统资源的其他后台应用。

2、若遇到黑屏情况,可能是显示配置不兼容或显卡驱动问题导致。

3、可尝试降低游戏分辨率、切换为窗口模式,或在显卡控制中心禁用垂直同步功能。

如何将游戏语言设置为中文?

1、进入游戏安装根目录,查找ini格式的配置文件;

2、定位到”hlm.ini”文件;

3、使用文本编辑器打开,找到”Language=english”这一行;

4、将其修改为Language=schinese并保存即可。

游戏玩法

武器使用

游戏以弓箭作为核心武器,玩家需要不断练习射击技巧,精准度在战斗中至关重要。

怪物追踪

通过观察怪物留下的足迹、血迹及其他痕迹线索,追踪并锁定目标位置。

感官能力

借助生物能量强化自身感知能力,更有效地追踪猎物踪迹。

探索世界

游戏世界辽阔而神秘,玩家可自由探索各个角落,发掘隐藏的地点与秘密。

游戏特色

音乐优秀

配乐采用重金属与原始乐器融合的独特风格,并根据游戏剧情进展动态变化。

界面拟真

尽可能精简UI界面设计,大部分游戏信息都融入于游戏世界之中。

开放世界

构建了一个宏大而神秘的开放世界,遍布未探索区域、奇异生物与隐秘宝藏。

离线游玩

无内置微交易系统,无需持续联网,支持完全离线游玩,不受网络条件约束。

版本更新

修复了Screechers及其他附带组件生物在检测卡住状态时的逻辑错误,解决了生物漂浮在空中的问题。

优化了射击教程流程,调整箭矢拾取位置,避免玩家被反复传送至同一地点造成的困惑。

修正了Alicantu日志中”Screench”的拼写错误;修正了金属箭矢日志末句”Rapidly”的拼写错误。

调整主菜单提示图标显示逻辑,仅在游戏过程中展示相关提示。

修复了地图挖掘提示无法自动消失的问题。

修复了女性角色呼吸声不受音量设置控制的问题(原因为声音类别缺失)。

明确了地图挖掘区域位于安全区中心位置,解决部分玩家难以定位的问题。

重大更新:调整初始区域生物生成机制,避免过早遭遇高难度敌人。

为地图挖掘区域的各传送门和电源添加了位置标记。

优化死亡货币保存逻辑:当玩家位于岩石或骨头上时不再保存位置,死亡货币将记录玩家在地面的最后位置。

调整生物追踪逻辑,搜索范围扩大400%,增加了”搜索但未发现”的可能性,使战斗更具策略性。

为生物添加定期卡住检测机制,防止因加载岩石等物体导致生物卡住,避免性能下降。

在玩家手部添加指南针功能,位于角兽纹身中心位置。

灵箭视野下的地图挖掘解锁祭坛取消时间限制。

优化箭矢判定逻辑,使用前一帧位置作为轨迹起点,即使在5-10fps低帧率下也能准确判定命中。

玩家现可在足够近距离时从生物身上回收箭矢。

降低了所有森林生物的攻击伤害。

角兽及部分生物攻击玩家后新增逃跑行为。

小幅调整:移除玩家”与草互动”蓝图;降低驯鹿和熊对玩家的推挤效果;限制箭坛补充箭矢上限。

大幅强化”碎岩”技能:最大伤害500→650,范围1500→3000,范围内伤害无衰减。

微调音量上限以避免音频截断;提升吸血鬼逃跑时的生命值;演示版结尾提示改为”购买完整版”。

新增提示:当玩家加载已有存档时邀请评价游戏。

修复灵箭标记提示无法消失的问题;修复玩家卡入岩柱问题;为缺失标点的教程文本补充句号。

能见度计现可适应光线变化;移除部分无毒性效果的绿色蘑菇;沼泽至森林传送门后新增指向下方的骨架路标。

修复特定天气下弓箭符文显示异常问题;支持在不启用FSR的情况下使用FSR帧生成功能;清理大量警告信息。

修复部分生物BeginPlay逻辑错误导致气味等功能异常;调整介绍中箭矢飞回动画时机。

统一旗帜治疗标记及相关提示为十字图标;更新部分本地化文本;延长Nucklavee复活间隔。

中心区域新增干草堆用于首个射击教程;修复着色器错误导致的箭矢轨迹黑色瑕疵。

微调扩大角兽攻击范围;默认关闭十字准线X标记;提升生物转身速度;修复部分岩石泥土漂浮问题。

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THE END
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