《史莱兔》中玩家将扮演被诅咒变成黏液兔子的冒险家斯蒂芬妮。她需要在各个世界中解决基于网格的谜题,目标是触碰每一个方块,同时避开各种障碍,寻找解除诅咒的方法。

游戏特色:
谜题元素
游戏包含传送带、碎裂地板、漂浮钥匙等数十种互动机关,每种机关都需要独特的解决策略,考验玩家的空间思维和预判能力。
状态转换
通过收集特殊令牌,黏液兔可以切换火、冰、电等不同形态,每种形态都赋予独特能力,如火形态免疫熔岩,冰形态可在水面滑行。

轻松友好
提供无限撤销、无时间限制和关卡跳过功能,让玩家可以按照自己的节奏享受解谜乐趣,不会因失误而受挫。
精美视觉
采用高分辨率美术风格,每个世界都有独特的主题场景,从翠绿森林到炽热火山,营造出迷人的奇幻冒险氛围。
游戏玩法:
引人入胜
跟随 Stephanie 和 Audrey 的温馨旅程,体验关于自我接纳与友情的动人故事,结局充满惊喜反转。
渐进式难度
超过 100 个精心设计的关卡,难度平滑上升,后期关卡需要巧妙组合多种状态能力和机关互动。

全平台操控
完美适配键鼠和主流手柄操作,Steam 云存档和成就系统让玩家可以随时随地继续冒险。
高重玩价值
每个关卡都有最优解挑战,追求完美的玩家可以反复尝试找到最简洁的解决方案。
游戏更新:
Blobun v1.0.2 拼图编辑器测试版
大家好,本次更新主要侧重于改进拼图编辑器并使其更加用户友好。拼图编辑器在游戏中已经存在了一段时间,但主要是一个调试工具。现在,我们正试图让人们更容易使用。您可以在“附加”菜单中访问它,也可以随时按 Shift+Escape。
注意:由于拼图编辑器使用 ImGui_GM 作为界面,因此目前仅在 Windows 中可用。敬请谅解!此外,该编辑器仅适用于鼠标和键盘输入,因此您不能将其与游戏手柄一起使用。
请随时尝试,并让我们知道您的想法!不过,请注意,它仍在大量开发中,所以可以预见问题,并根据需要随时备份你用它制作的任何 Worldpak。
原声音乐发布
如果你错过了,我们在 Bandcamp 上发布了 OST!最终我们会在 Steam 和 Itch 上得到它,但目前其他事情的优先级更高。
发布折扣即将结束
在撰写本文时,Blobun 将在接下来的几天内享受 10% 的发布折扣。如果你想要,一定要把它捡起来,或者如果你想以后再捡,把它放在你的 Steam 愿望清单上!
未来计划
那么接下来呢?如果这次更新没有严重问题,下一次更新还需要一段时间。我们想实现更大的功能和更新,但这类事情需要比我们每周更新做的更多的工作(提醒一下,我们是跨平台开发的,但实际上是一个独立的开发人员,所以一切都由一个人处理。请耐心等待!)
我们已经开始以 Bonus Puzzles DLC 的形式为游戏进行内容扩展,这将为游戏添加更多谜题。由于游戏的结构方式,世界必须专注于引入和混合少数机制,最终对所有机制都是一个挑战。这很好,效果很好,但也意味着发生了一些事情,比如来自 Mt.Bophades 的火/冰等机制直到游戏结束才回来。因此,这个奖励拼图包将免费混合拼图元素。你会重游同样的区域,但每个谜题都会有不同的东西。此外,它们并不具有超级挑战性或任何东西。它们只是拼图元素的有趣组合!
补丁说明
与往常一样,以下是补丁说明。底部有一个关于输入设备问题的重要信息,所以一定要检查一下:
=====重要=====
以下许多修复程序不适用于演示版本。
[Windows] “附加”中添加了一个菜单选项,允许访问拼图编辑器。它仍处于测试阶段,所以预计会出现问题!
注意:不幸的是,拼图编辑器在很大程度上基于 ImGui_GM,而 ImGui_GM 不适用于 Linux。因此,该编辑器目前仅在 Windows 内部版本中可用。
[Windows] 添加了一个新设置,允许您在切换到另一个窗口时使游戏安静。不幸的是,它所依赖的功能在 Linux 中不起作用,所以现在它只适用于 Windows。
[编辑] 您现在可以指定 Stephanie 开始的状态。您可以在阶段选项中找到它。
[编辑] 已添加 Worldpak 描述字段。这还没有出现在游戏中,但将来会出现,所以一定要放一些东西!
=====改进=====
以前,当使用“纯色背景”选项时,背景仍然是绘制的,然后在其上绘制纯色。现在,只绘制纯色。
[编辑] 拼图元素窗口得到了极大的改进。现在,它有带有图像的按钮,这将更好地传达谜题的当前状态。
[编辑] 在放置拼图块时,游戏现在会让你知道你还需要放置哪些拼图块来完成游戏。
[编辑] 当仓库箱和仓库洞的总和不匹配时,游戏现在会警告你。
[编辑器] 游戏现在将在编辑器中显示拼图地板上仓库区块的当前状态。
[编辑器] 放置拼图元素时,你只能有一个(即玩家生成,octogem 图块),游戏现在会从游戏场中删除旧的,为新的让路。
[编辑器] 现在,每种类型的楼层入口都可以放置 2 个以上。然而,这只是一种方便,因为它们只有在恰好有两对匹配的情况下才能工作。如果它们没有正确配对,现在就会变暗。
[编辑] 当放置 Stephanie 出现在拼图中的位置时,拼图现在将重置,Stephanie 将出现在新的位置。
[编辑] 添加了许多工具提示来帮助理解正在发生的事情。
[编辑] 为了改善使用编辑器的整体体验,已经进行了许多小的更改(太多了,无法列出)。)
=====已更改=====
斯蒂芬妮现在不短跑的时候稍微快一些。
“胜利之歌”切换已被删除。游戏在击败舞台后将不再播放胜利之歌,而是继续播放背景音乐(总体而言,这似乎只是一种更好的流程)
[请求] 将“R”键添加到将重新启动拼图的键中。
[请求] 在舞台选择屏幕上,按左右键现在将向上/向下移动舞台列表,而不是绕在同一行。这允许您仅使用左右键按顺序导航各个阶段。
[编辑] 八角组现在从 0 到 7 编号为 1 到 8。
[编辑器] 拼图元素窗口现在可以垂直调整大小。
[编辑器] 当编辑器打开时,显示您仍需要清除的阶段数量的粘液栏现在已绘制出来。此外,即使您禁用了 speedrun 计时器,计时器现在也会被绘制。但是,计时器将只显示进球时间,*而不是*当前球员时间。
=====错误修复=====
修复了一个疏忽,如果你之前玩过 itch.io 版本,游戏会在 Steam 上给你带来很多成就,但不是全部。现在,游戏将正确地为您提供它在 itch.io 版本上跟踪的所有成就(包括间接成就)
游戏现在正确地说,愚蠢/严重字体的默认值是愚蠢。
你不能再把菜单中的后退按钮混在一起,让游戏的“后退菜单”听起来一团糟。
[编辑] 更改舞台主题时,背景音乐将相应地更新,而无需现在重新加载舞台。
[编辑] 切换非当前舞台的黑暗设置时,当前舞台将不再更改其黑暗设置。
[编辑] 修复了放置某些拼图元素(最明显的是传送带)时拼图上的闪烁问题
=====注释=====
我们发现了 Steam 上各种奇怪的输入错误,尤其是 Linux 版本。我们不知道发生了什么,所以我们只是在所有游戏手柄类型上全面启用了 Steam 输入。
这意味着,如果你在 Steam 上的游戏中使用 Playstation 或 Nintendo Switch 游戏手柄,你必须手动更改控制器字形,因为游戏将不再能够自动检测到它们。
我们还忘记在 Steam 上发布 Blobun 演示版的默认配置文件以供输入,因此这些配置文件也已更新。
Steam 上的商店页面不再暗示任何 Playstation 控制器支持,因为没有 Steam 输入似乎很不确定。它现在应该可以工作了,但这只是因为 Steam。
对于 itch.io 的玩家来说,如果它不仅仅是一个普通的 XInput 游戏手柄,那么在使用游戏手柄时,你的结果可能会有所不同。我们已经尽一切努力提高兼容性,但有些东西,比如任天堂 Switch 游戏手柄,根本不起作用(这似乎是 Gamemaker 的问题,但不确定。)
[编辑] Worldpak 格式在此版本中已更新。
=====已知错误=====
当涉及到鼠标控制时,菜单和其他东西仍然有一些怪癖。我们知道一些(比如长菜单上的滚动是如何被破坏的),但无论如何,请随时联系我们!














暂无评论内容