《Renaissance Kingdom Wars》以文艺复兴时期为背景,玩家将扮演一位领袖,从雇佣兵队长开始,逐步发展成为一位强大的领主,甚至可能成为统治整个已知世界的帝王。游戏结合了实时战斗、城市征服、经济管理、外交谈判和科技进步等多种元素,为玩家提供了一个全面而深入的历史模拟体验。
文艺复兴王国战争常见问题解答
游戏无法全屏显示怎么办?
1、调整游戏内的分辨率设置
2、确保显卡驱动程序已更新到最新版本
游戏字体显示模糊怎么办?
1、在游戏图形设置中调整字体选项
2、更新系统字体缓存
3、确保显示器分辨率正确。
文艺复兴王国战争游戏特色介绍
时代背景的真实再现
《Renaissance Kingdom Wars》精心打造了一个充满细节的文艺复兴时期世界,从武器装备到建筑风格,都力求还原历史原貌。
深度策略玩法
结合即时战略与大战略元素,玩家需要在战场上指挥千军万马,又要管理经济、外交和科技发展,每一次决策都考验着玩家的智慧。
丰富的角色成长路径
玩家可以选择忠诚于国王,或者反叛自立为王,甚至征服更广阔的土地成为帝王。多种发展路线提供了不同的游戏体验。
动态科技树与时代变迁
随着游戏的进展,科技也在不断进步,新的武器和战术将逐渐取代旧有的装备。玩家需要不断适应时代的变迁以保持竞争力。
游戏玩法
实时战斗与征服
玩家需要在实时战斗中指挥军队,征服城市,为国王争取荣誉。
从史诗级的冲突到残酷的围攻和海战,玩家需要带领部队取得胜利并保持战斗状态。
经济管理与外交活动
获得城市后,玩家需要管理经济,从事外交活动,开辟个人领地。
玩家可以选择撕毁合同,反叛前雇主,追求更大的权力和领土。
科技进步与战场变革
游戏中的科技不断进步,长矛被长枪取代,投石机被大炮取代,骑士被现代骑兵取代。
火药的使用彻底改变了战场面貌,使战斗更加血腥和恐怖。
政治与权谋
在16世纪的欧洲,战争因权力、宗教和个人野心而无处不在。
玩家需要面对超过500个省份的征战、围攻和征服,可能是为国王效力,也可能是为了自己的雄心壮志。
多样的游戏体验
玩家可以选择在世界地图上管理一切,或者亲临前线指挥,体验16世纪的动荡与壮丽。
游戏提供了多种开始方式,从免去战斗的小领主到立即投身权谋的历史王国,玩家可以根据自己的喜好选择。
版本更新
更新 #8 – 节日快乐!
节日主题
修改了游戏的标志以适应季节
主菜单场景更改为节日冬季
游戏世界中的各种节日装饰和一些节日地点
哈姆雷特城墙已完成
为希尔村庄添加了村庄 5 级外石墙
为海边小村庄添加了小村庄 5 级外石墙
为河流小村庄添加了小村庄 5 级外石墙
其他修复
在RTS模式下,市场消耗的白银要少得多
在RTS模式下,只有当玩家拥有大量银币并且其他资源未达到存储上限时,市场才会消耗银币
更新 #7 – 重新设计的平衡和哈姆雷特
重新设计的哈姆雷特墙
哈姆雷特获得全新的外石墙——可在第 5 级获得。
哈姆雷特不再有内部栅栏墙。
哈姆雷特的内部石墙可以在第 3 层建造。
战斗改进
更新了海战 – 现在每艘主力卡拉克船最多可生成 8 门舰载大炮。
舰载火炮的数量取决于玩家军队中的舰船数量。
默认给出两门大炮。
只要军队至少受到一些伤害,军队中的单位就会升级。
战斗越激烈,损失的单位越多,军队中的单位升级就越多。
没有任何损失的战斗几乎无法让军队中的一些单位升级。
世界地图平衡
对于新的战役,一半的村庄从 2 级开始,在游戏早期攻击村庄时提供了更多的多样性。
大大提高了升级村庄等级的价格,特别是在更高等级时。
哈姆雷特的雇佣兵选择范围扩大到包括弓箭手、火车和羊。
城市雇佣兵的选择范围扩大到包括僧侣、穆拉、骑兵和曼特雷。
较大村庄和城市中的仓库、手推车和基地存储增加了存储量。
人工智能升级村庄的速度较慢且不均匀。
大大提高了AI生成军队的“战斗召唤”的价格。
外交与经济变革
当玩家成为国王时,他的领主现在获得银币的速度要快得多,允许玩家利用他的领主获取额外的银币。
贸易白银收入大幅增加——高达三倍。
与大国进行贸易比与小国进行贸易带来的收入要多得多——根据规模大小最多可高出 4 倍。
签署贸易协定的成本增加了一倍。
现在,求和的代价更加高昂,尤其是考虑到关系可能有多糟糕。
白色和平会惩罚玩家对自己领主的打击为-50.几乎肯定会发生内战。
平衡变化
大炮对所有城墙造成的伤害要大得多——即使是最好的防御工事也会在几分钟内化为废墟。
大大提高了小村庄建造石墙的价格。
适度提高了小村庄建造栅栏墙的价格。
骑乘骑士现在拥有更高的攻击力以及其他统计数据的改进。
其他修复和改进
GUI 改进了各种按钮,例如关闭 RTS 中的建筑菜单。
更新和翻译了墙体施工的工具提示,以包含更多信息。
修复了人工智能升级村庄墙壁并不总是正常工作的问题。
更新了石墙和栅栏墙升级的艺术。
修复了火器步兵在向敌人开火时不会获得经验的问题。
修复了一些自动解决战斗无法升级军队单位的问题。
改善了民兵部队的外观。
更新 #1 – 全面
新国家
新国家——瑞典王国添加到游戏中
在战役中重新启用卡斯蒂利亚王国
战斗统计窗口
新的胜利或失败窗口,所有游戏模式中都添加了战斗统计数据
战斗统计窗口显示有关单位损失、死亡和剩余的典型 RTS 信息
其他战斗统计信息即将推出
重新设计的近战战斗
近战战斗的外观有了很大的改进
由于拥有更好的攻击位置,近战单位现在会造成更多伤害
降低所有近战单位的攻击值以补偿新的战斗方式
近战单位现在更擅长对抗远程单位、建筑物和攻城武器
重新设计的世界地图寻路
世界地图上军队行动的重大改进
修复了军队无法出航的问题
修复了军队无法通过某些通道的问题,尤其是在山区
世界地图上的所有城镇和村庄都经过了可玩性测试
多人游戏修复
修复了在线小冲突中所有实例不同步的问题
修复了多人游戏中由于同步问题玩家会看到不同事件的主要问题
修复了买不起单位的问题(成本要求远高于所示)
对多人游戏连接性和稳定性进行了大量其他改进。
其他修复
组窗口现在以双击为中心,而不是单击
修复了以牲畜为目标的单位在战斗中变得困难的大问题
世界地图上的军队现在将更新他们的旗帜以显示战争或和平符号
修复了壁挂式防御装置在射击时爆炸的问题
修复了雇佣一些雇佣兵单位需要首先进行技术研究的问题
更新 #13 – 新国家和单位
嘿大家,
我们很高兴今天为您带来另一个大型内容更新!这次,我们在战役中引入了六个新的可玩国家:摩洛哥苏丹国、特莱姆森王国、哈夫西德王朝、马穆鲁克苏丹国、克里米亚汗国,以及最后但同样重要的强大的奥斯曼帝国。
最好的部分?这些新的穆斯林国家有自己独特的单位,具有与西方国家不同的独特艺术品。每个单位都拥有独特的统计数据、名称和外观。此外,这些国家还有自己的一套阿拉伯主题音乐、一些独特的配音以及大量其他令人兴奋的细节,使它们真正脱颖而出。
我们致力于让每个可玩的国家都与众不同,而这仅仅是一个开始。我们的目标是让每个国家真正独一无二。
但所有新的国家和单位仅仅是一个开始。这次大规模更新带来了更多令人惊叹的新内容和改进。
小冲突模式进行了重大修改,引入了六个全新的沙漠主题城镇(如果玩家扮演穆斯林国家则可用)并对所有现有城镇进行了一系列改进,包括重新设计的街道和增强的视觉效果。
沙盒战役游戏玩法也经过改进,提供更艰难、更身临其境的挑战。
此更新完全重新设计了单位的训练方式。新建的部队现在走出各自的建筑物并在外面列队,为您的军队增添了一层现实感和活力。
研究得到了简化,重新设计的图标和融合了基督教和穆斯林宗教进步的新统一系统。
最后,众多用户界面改进使游戏导航更加流畅,例如添加了 RTS 战斗中所有单位的列表。
感谢您一直以来的支持!我们迫不及待地想听听您的想法,因为您的反馈有助于我们将文艺复兴王国战争打造成最好的游戏。
话虽如此,让我们深入了解幸运的第 13 次更新(游戏内 v0.88)的详细信息,并探索即将推出的内容!
所有新的穆斯林国家
6 个新的穆斯林国家现已完全可玩
穆斯林国家现在拥有自己独特的音乐,其中有十几首用于世界地图和战斗的曲目
针对穆斯林国家的新电影介绍
为穆斯林国家建造新清的真寺
所有新的穆斯林单位
穆斯林国家获得 14 个独特的单位,具有独特的肖像和单位艺术
请注意,部分单位仍在更新中,但所有肖像均已更改
世界地图上的所有穆斯林国家驻军和军队都使用新的独特单位
所有穆斯林单位都有独特的名称和统计数据
其他新单位和角色
全新 16 幅肖像可供玩家角色选择,以开启新的战役
玩家角色现在包含西方、斯拉夫和穆斯林角色
大大提高了玩家角色肖像的逼真度
16 种新肖像可供玩家在成为国王后雇佣领主时选择
重型剑客和重型比尔曼单位的新肖像
改进了一些西方肖像和单位
火绳枪手、手炮手和火枪手的新的、更真实的武器(影响单位,而不是肖像)
沙盒活动变更
修复了沙盒活动中的一个大问题,即在介绍电影期间另一部电影将开始播放
沙盒模式现在开始更加困难
沙盒模式下,起始军队和城镇驻军大幅减少
在沙盒模式中,起始资源已减少 – 它们现在与主要战役不同
从沙盒中移除了国王卫队单位
起始军队和驻军现在按单位类型而不是全部格式化
主要冲突更新
如果主机玩家扮演穆斯林国家,小冲突现在会加载城镇的沙漠等级变化
现在,冲突中有 6 个新的沙漠城镇可供游玩
使用新的建筑标记位置重新设计了所有 12 个可用城镇
所有 12 个城镇现在都有更宽的街道和更多的空间
所有 12 个城镇的视觉效果都有很大改进
重新设计的单元训练
完全重新设计的建筑物中的单位创建
在新单元建造过程中,单元实际上是一个一个地从建筑物中出来并在室外形成
所有新建的建筑物现在都正确旋转,入口朝向逻辑
单位现在从每栋大楼的入口出来
研究更新
研究窗口现在显示更大的玩家将解锁的建筑物和单位的图标
教会研究部门更名为宗教
所有宗教研究的新描述和名称
所有宗教研究的新图标
重新设计宗教研究以适应基督教和伊斯兰教
重新设计了很多技术研究图标
解锁单位或建筑物的技术研究图标现在可以清楚地在图标上显示该单位或建筑物
主要用户界面改进
Ctrl 加图标现在在 RTS 中可见,可以单击或使用 Ctrl+# 快捷键自动设置
新的预设单位组允许快速选择和控制组
单击某个组会将摄像机置于该单元的中心
空闲农民按钮现在可以在小地图上方使用
RTS 模式下的空闲农民按钮根据国家/地区显示西方或穆斯林版本的农民
极大地改进了遭遇战菜单的外观
主菜单中更美观的 GUI 多选项下拉框
从城镇和军队中删除了受感染的图标
城镇和军队图标现在在菜单中更加分散并且不会重叠
修复了国家纹章与城镇和军队用户界面上的国家名称重叠的问题
序言改动
序幕前播放的新开场动画
教程的新介绍序列,要求玩家进入他们的第一场战斗
第一个序幕场景有很多变化
序幕战斗现在包括大大扩展的战斗序列
开场电影序列的新配音
新配音对序言中的许多变化和更新进行了修改
p>配音和翻译
整个游戏中有很多新录制的语音对话
新的配音和调整后的本地化文件以匹配新录制的语音台词的措辞
翻译了大量以前未翻译的文本
视觉和艺术更新
大大改善了联排别墅的外观
改善大城市的视觉外观
改进了小地图的外观
对所有大城市的小地图外观进行了重大改进
修复了大城市中联排别墅闪烁的过场动画中的主要视觉问题
加农炮推进器单位现在有更好的纹理
重新设计了莫斯科、布达佩斯和斯德哥尔摩在世界地图上的外观,并改进了它们附近的地形
使一些建筑旗帜看起来更好
修复了每次过场动画后距离雾会消失的主要问题
修正了所有游戏模式下过场动画后地图没有雾气的主要视觉问题
建筑物上的集结点旗帜现在更大、更明显
改善教堂建筑的视觉效果
修复了部分单位在行走或奔跑时会漂浮而不播放动画的问题
平衡变化
对壁挂式武器的更多防御 – 现在仅用远程武器杀死它们要困难得多
大多数情况下,你需要爬墙才能取出壁挂武器
重新设计了壁挂式围攻和其他单位自动瞄准之间的关系
远程单位将不再自动瞄准壁挂式攻城武器,因为它们几乎无法损坏它们
壁挂式攻城武器将不再自动瞄准公羊和钟楼,因为在墙壁附近射击它们是不现实的
其他修复
部队将不再被困在军营的尖刺周围行走
所有火药和龙骑兵单位现在都有独特的名称和统计数据
修复了小冲突或战役中控制大城镇并在小地图上看到玩家无法控制的墙壁时出现的问题
修复了所有条顿单位没有名字的问题
克里米亚汗国单位的新名称
修正了拉西市是摩尔多瓦的一个小村庄而不是一个大城市
修复了壁挂式大炮在战斗中播放一些奇怪的动画的问题
























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