《卡瑞玛拉:枯枝之下》是一款哥特式心理恐怖游戏。玩家将控制一个不会说话的发光洋偶,在一个充满低语诅咒的古老宅邸中寻找真相。每个不准确的问题都可能唤醒沉睡中的邪恶力量,玩家需要利用光影解谜并在沉默中求生,揭示那些被遗忘者的执念编织而成的致命回忆。
游戏特色
非暴力沟通机制
通过触摸物品来触发幽灵的记忆,问题的准确性会影响得到的答案片段数量,过度提问会导致蜡烛熄灭,并引来不明低语的跟踪。
动态符文卡牌系统
从骸骨灰烬中浮现的卡牌会随着提问次数的变化而变化,原本的治愈符文可能会逐渐变成诅咒符号,记录着宅邸中被遗忘的禁忌。
沉默压力机制
角色的移动速度与环境的安静程度成反比,当蜡烛剧烈摇晃时必须立即停止提问,否则会引发镜中生物的实体化追逐事件。
记忆片段重组
同一个物品在不同的轮回中可能会有不同的记忆片段,需要通过卡牌组合来拼凑真相,错误的连接可能导致关键线索被永久封存。
游戏亮点
精灵契约系统
花园精灵会提供隐喻性的答案,接受它们赠送的萤火虫可以获得新的视角,但每使用三次就需要献祭一部分自己的记忆。
建筑拟人互动
楼梯的方向会根据提问的方向改变,墙壁会渗出血泪作为回答,整个宅邸的物理规则会随着卡瑞玛拉的认知状态而扭曲。
代价可视化设计
每次提问都会在角色的皮肤上长出苔藓纹理,当覆盖率达到70%时,角色将被迫进入镜像世界的终极问答。
多层次叙事
表面上是在寻找失踪的女仆,实际上涉及宅邸作为活体容器的秘密,最终揭示提问者本身就是解开这一切的关键。
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