《塞壬的沉默》是一款融合了太空探索与战术对抗的回合制科幻策略游戏,背景设定在遥远的星系中,玩家将亲历多个星际文明间的激烈竞争。游戏核心目标是掌控整个恒星系统,玩家需探索行星、保障资源供应,并构筑坚固的都市来支撑自己的扩张战略。
塞壬的沉默常见问题
塞壬的沉默何时登陆Steam平台
该作品计划于2024年9月30日在Steam平台正式发售。
塞壬的沉默是否能在配置较低的电脑上运行
电脑配置满足i3处理器、8GB内存以及4GB显存的显卡即可流畅运行。
塞壬的沉默游戏特色
回合制战斗机制
游戏采用回合制战斗系统,玩家需在战场上巧妙运用战术思维,部署指挥官的特殊能力,掌握部队的独特技能,以智谋战胜对手。
丰富的科幻宇宙
游戏构建了一个广阔的科幻世界,玩家将探索未知领域,发掘失落文明的秘密,收集珍贵的文物和资源。
升级与强化系统
玩家可通过收集资源和击败敌人来提升基地和部队等级,同时招募并培养强大的指挥官,从而在战斗中获得优势。
塞壬的沉默游戏亮点
外星科幻背景
故事发生在一个遥远的外星系,玩家将在充满未知与神秘的环境中开启冒险。
多样化的战略玩法
作为一款回合制策略游戏,它借鉴了经典《英雄无敌3》的核心玩法,同时融入了更多创新元素。
多元化的文明体系
游戏中包含多个不同的太空文明和派系,每个阵营都拥有独特的科技树、兵种体系和战斗策略。
深刻的剧情内容
游戏不仅注重战略深度的开发,还构建了引人入胜的剧情和世界观。
塞壬的沉默更新内容
冬季星球版本更新
新增内容
新增了冰雪星球,引入混战模式,包含三张大型地图。
添加了色彩缤纷的晶体生物群落。
地图玩法以”门与钥匙”为主题,最多可生成八对不同颜色的门和钥匙。
其中一张地图新增限时占领基地的胜利条件。
现有地图新增支持6人和8人对战的修改版本。
地图中将出现两个新的中立单位:Apex和Primal Pylon。
新增了可补充指挥官移动点的移动节点地图物件。
特性与改进
剑圣建筑现在可选择升级指挥官的特定属性。
战斗中单位的异常状态会在信息面板中显示持续时间。
单位信息面板增加了昼夜循环中变形单位的详细信息。
添加了指示器,突出显示指挥官通过侦察技能绕过炮塔和陷阱的情况。
右侧指挥官按钮区新增”切换至训练模式”按钮。
现在可用鼠标滚轮在场景菜单中修改起始阵营和指挥官。
基地建造目录中的”建造融合核心”按钮颜色由金色改为白色。
摄像机将跟随指挥官在基地间的移动。
采矿探测器显示20回合的生产限制。
黑市UI中添加了指挥官可出售物品类型的数量显示。
增加了对静态地图对象的自定义工具提示支持,如Fossorian战役中的穿梭机。
低等级指挥官拥有所有技能槽位时,高级技能将显示在升级对话框中。
为解放者的特殊攻击添加了无目标时的自定义提示。
按住Shift键时显示埋藏蠕虫的攻击范围。
为不可用的撤退按钮添加了自定义文本。
新游戏开始时,混战地图中的中立阵营将随机生成。
AI现在会在市场上出售多余物品。
改进了AI对侦察技能的使用策略。
Build.16038819版本更新
特点与变化
自定义场景/热座模式中所有玩家现在可选择起始指挥官,更多改进即将推出!
修复了基地撤退的残疾人问题
移动单位时禁用了”中立军队加入”对话框按钮
为海盗船长单位添加了自定义上下射击动画
修正了爆炸波加农炮攻击的视觉效果
更新了指挥官卡中霍尔斯特上尉的传说文本
改进了AI对敌方炮塔和前哨损失的评估
统一了右侧面板和网关面板中指挥官肖像的点击功能
在制作人员/语言工具提示中添加了QLoc翻译信息,将中文选项改为”简体中文”
修复内容
修复了显示敌人危险计算工具提示时的崩溃问题
修复了损坏存档导致其他存档无法加载的问题
修复了攻击玩家的AI英雄未触发指挥官事件的问题,这可能是战役进度受阻的原因
修复了指挥官肖像使用消耗品后,库存仍记住最后一个槽位的问题
删除单元后拆分堆栈时禁用堆栈切换,防止单位异常复制
修复了切换面板时未保存已雇用单位的问题,防止无限雇佣
修复了战役3和4中海军上将肖像的错误
修复了”引诱本地野兽”能力不考虑白天变形怪物的问题
修复了炮塔被毁后灯光仍亮着的问题
修复了指挥官列表在非16:9分辨率下缩放错误的问题
修复了黑市和新兵训练营标题的字体错误
修复了单位被炮塔阻挡后移动异常的问题
修复了融合核心图标工具提示的错误
修复了Confluence、Fossorian Campaign 3等地图的问题
修复了战役中移动指挥官未从原基地移除的问题
修复了重型炮塔缺少传说文本和图像错误的问题
修复了训练指挥官被错误选择的问题
修复了炮塔命中定位错误的问题
修复了收集器技能指挥官缺少装备槽位的问题
修复了单位工具提示布局错误的问题
修复了单位属性图标在小面板中不显示提示的问题
修正了英文文本中的拼写和标点错误
修正了匈牙利语文本中的错误
大型Next Fest演示版更新
地图将增加不同图层,新的轨道图层可通过太空港访问。
或者像演示中那样,如果您被Fossorian军队驱逐。O_o
故事、脚本事件和任务!
避免剧透,演示关卡包含故事情节和角色互动,让您了解EA计划的活动内容。
别忘了拜访守卫者完成支线任务!
新增建筑系统!
利用领土获取资源?设置防御塔或自动炮塔?所有指挥官都能建造各类建筑,拥有建造者技能的指挥官可建造更强建筑。
指挥官界面优化!
游戏开发是迭代过程,这是指挥官卡的第五版 – 但越来越好!:)
这些是演示版近期的主要更新。您可在Steam上体验演示版,欢迎提供反馈、报告问题。希望游戏在Next Fest活动中表现优异。
下一个里程碑是9月底的EA发布,期待成功!
















暂无评论内容