故事发生在被“帷幕”逐渐禁锢侵蚀的王国上,这“帷幕”如一团致命迷雾,藏匿着数不清的如噩梦般令人心悸的怪物。有人说是我们内心最原始的恐惧和噩梦的形状,也有人说是每个人内心最恶毒的念头所化。
游戏背景
黑暗是邪恶的实体。有人说是人类恐惧和噩梦的表现,也有人说是游荡的被诅咒的灵魂,困扰着我们。黑暗的起源未知,但可以肯定的是,光与火的力量可以阻止它,在绝望的最后一战中对抗永无止境的邪恶袭击!
游戏特色
利用名为“SwarmTech”的内部开发技术,游戏可以一次在屏幕上渲染超过70000个敌方单位。这些敌军军团从地球上沸腾的裂缝中爬上来,成为“帷幕”的部下。
点亮丰富复杂的地图,从“帷幕”手中夺回领土。“帷幕”是一种动态的生死迷雾,可以隐藏敌人并从您的部队中吸取生命,胆小的人不适合对抗这种恐怖。
借用roguelite游戏模式,恶意是在每个死亡之夜对玩家施加的随机痛苦。如果在死亡之夜幸存下来,可以在随机选择的三个祝福之间做出选择,丰富游戏体验并为军队提供急需的优势。
带领强大而独特的英雄对抗夜晚的恐怖。使用升级获得的特殊能力,这些英雄可以成为扭转一场绝望战斗的关键。但请注意,梦魇拥有自己的精英部下,他们在被杀时会掉落宝贵资源。
游戏亮点
自主研发的“SwarmTech”让超过7万个群体AI单元随时出现在屏幕上。
在死亡之夜中建立防御工事,抵御数以千计的敌人
昼夜切换,白天扩张,夜间狩猎
可以升级和微管理的独特英雄,以获得对抗黑暗的优势
暗流 一种动态的死雾系统,暴露在光线下时会生长并反冲。
随机的恶意和祝福让每一次生存都独一无二
多方位的技能树系统让你的部队不断提升。
登陆精英噩梦可能会伏击你的团队并掉落珍贵的黑暗精华。
基于恐怖和授权的状态效果可以诅咒或帮助你的部队
特殊的噩梦单位、喷吐者、粉碎者和巫师来测试你的战斗技能。
类似游戏推荐
IGN 7分
肯定游戏通过“SwarmTech”技术实现大规模战斗的视觉冲击力,以及融合塔防与RTS的策略深度,但批评英雄系统后期疲软且技能升级机制存在割裂感。
游侠网 7.8分
认可其暗黑美术风格与沉浸式氛围塑造,但指出新手引导不足、随机事件机制对玩家策略容错率要求过高。
游戏更新
v1.0.2.0 更新
崩溃
修复了重复按下 Multiplayer 按钮时的崩溃问题。
修复了接受多人游戏邀请时发生的崩溃。
完成目标时崩溃修复。
启动游戏时崩溃修复。
修复了 Aurelia 的 Midnight Bloom 技能的崩溃。
修复了单元渲染的崩溃问题。
修复了渲染崩溃的崩溃问题。
修复了多人游戏中音频问题的崩溃问题。
多人游戏取消同步
修复了游戏卡住的情况。
对数据计算期间发生的不同步进行的各种修复:
建筑物生成的资源。
英雄/单位产生/受到的伤害。
恐惧、烧伤、恶意和恐惧。
修复了 MP 期间玩家的所有快速 APM 选择的不同步问题。
修复了在转移过程中通过快速切换建筑物来转移不应该转移的建筑物的问题。
修复了在加载多人游戏保存文件后游戏卡住的情况。
修复了 Final Stand 中的敌人在水晶之间分配不均匀的问题。
修复了暂停 UI 在多人游戏中无法正确显示的问题。
修复以防止玩家在研究单位之前对其进行训练。
修复了将 Steam Cloud 文件保存联合到玩家的本地帐户和 Steam 帐户的问题。
修复了 Flamers 在 Triage AOE 区域内不愈合的问题。
修复了在大厅中选择保存文件时的“团队颜色错误”提示。
修复了阻止低延迟会话中的玩家放置比预期更多的构建的问题。
UI 修复和改进
更改的键绑定会覆盖,更不用说未覆盖的键了。
更改了小地图的 ping 大小。
修复了研究 UI 闪烁的问题。
修复了盟友的 Keep under attack UI 显示在失败屏幕上的问题。
添加了在删除 save in lobby 时的新确认提示。
音频修复
修复了在某些情况下音频听起来失真/损坏的问题。
修复了多人游戏大厅的音乐和音频问题。
修复了 UI 按钮的 SFX 的多个问题。
LOC 修复
修复了某些错误弹出窗口未正确定位的问题。
修复了错误提示的缺失字符串。
v1.0正式版:
五位全新英雄及其独创技能
秩序阵营、叛军阵营和动荡派系,以及与之相关的全新英雄
荣获大奖的单人战役,包含十个独特的章节和一场史诗级的Boss战
不同阵营的全新单位和建筑
更新的环境画面,增强了视觉保真度
生活品质改进、平衡性调整和性能增强
成就系统
地图种子生成
无障碍选项
新增苦难、祝福和恶意事件
超宽屏幕支持
多人合作模式现已上线!























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