亡者之地的故事背景深受凯尔特神话的影响,这为游戏带来了丰富的文化气息和神秘色彩。游戏中的角色设计汲取了凯尔特神话的灵感,每个角色都有自己独特的故事和技能,让每位玩家的游戏体验都充满新鲜感和探索的乐趣。
游戏特色
战略深度:
回合制玩法要求玩家深思熟虑每一步行动,这种策略挑战提升了游戏的吸引力和参与度。
随机生成的迷宫:
游戏具有Roguelite特性,每次游戏的迷宫都是随机生成的,增加了游戏的重玩性和不确定性。
自定义技能:
玩家可以使用多种武器,并搭配强大的技能组合,在游戏中发挥独特的效果。
战术多样性:
不同的技能组合为战斗带来了更多可能性,玩家可以尝试多种战术来应对不同场景。
游戏玩法
探险与发现:
玩家在神秘的亡者之地安温中探险,这不仅是策略的考验,也是视觉和心理的探索之旅。
环境互动:
迷宫中有丰富的互动元素和秘密,鼓励玩家探索,增加游戏的沉浸感。
七大领主之战:
游戏包含多个章节和关卡,每个关卡都有不同的挑战和BOSS,使游戏流程更加丰富和紧凑。
灵魂科技的收集:
除了战斗和探索,玩家还需要收集重要的灵魂科技,这是游戏进展和角色发展的重要部分。
版本更新
Bug修复
修复了玩家可以穿过史莱姆王的问题。
修复了在图腾充能时杀死巴洛尔会发出循环充能声音的问题。
修复了遇到造物主时反射盾无法正常工作的问题。
修复了零重生动画运行不正确的问题。
修复了0-Saber没有显示其最大堆叠数为10的问题。
修复了蜘蛛在同一回合被护臂击退并被反射盾击死后动作不正确的问题。
修复了变形怪因反射盾死亡后无法正常工作的问题。
修复了HPUI在实验室大厅打开的问题。
修复了NPC对话显示不正确的问题。
修复了在结果屏幕上打开库存导致玩家无法返回实验室大厅的问题。
修复了游戏在世界TGA中冻结的问题。
修复了挑衅面具无法正常运作的问题。
修复了召唤魔像时变形怪被杀死时工作不正常的问题。
修复了抓钩的伤害与描述不符的问题。
修复了保存槽中BOSSUI图像显示不正确的问题。
生活质量
在主线故事结束后添加了片尾字幕。
添加了进入世界之前停用武器掉落的功能。

























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