特里修斯之门

《特里修斯之门》(The Doors of Trithius)是一款设定于随机生成幻想世界的角色扮演游戏。玩家可以在其中与怪物作战,避开陷阱,收集战利品,并通过多种战斗和非战斗技能、不同的武器类型和物品来定制角色。

游戏背景

《特里修斯之门》结合了经典的无赖式冷酷和开放世界的RPG自由度与深度。

探索一个巨大的程序生成世界,这个世界不会手把手教你。你需要运用所有的技能和策略来克服在埃纳利亚这个充满未知和神秘的王国中发现的古代地下城、派系军队和游荡的巨兽。

游戏世界

随机生成:每次冒险都是独一无二的,因为城镇、地下城和世界地图都是在每次游戏中新生成的。

探索:在一个广阔而危险的世界中航行,生存是关键。建立营地,寻找食物,管理你的疲劳,忍受荒野。世界地图上的每一块瓷砖都可以被探索,并且随着时间的推移而持续存在。

多样化的敌人类型:超过100种独特的敌人类型与定制的AI挑战你的技能和适应性。

挑战地牢:面对8种独特的地牢类型测试你的勇气,每种类型都有自定义布局和房间类型,包括城堡、洞穴、堡垒、藏身处和寺庙。

游戏特色

战斗与技能

回合制战斗:我们的计时系统为回合制战斗带来了新的变化。转向优先级取决于你的移动、武器速度和行动速度,强调战术决策的重要性。

战斗选项:使用200多种战斗能力和12种武器技能类型定制您的战略,每种技能都有独特的游戏风格。

技能:体验14项非战斗技能,如医学、炼金术、军需技能、田径和阅读。通过使用和战略焦点分配、解锁能力和被动来提升技能,使你的角色适应你的游戏风格。

进度和定制

丰富的战利品:数百种物品,包括药剂、盔甲、食谱和游戏中可读的传说书籍。偶然发现稀有的附魔,或者自己学习附魔。

任务:完成任务以获得奖励,并提高您在当地人中的声誉,解锁独家福利。在手工设计的任务之上,城镇会根据每个城镇的NPC角色生成动态任务。

深度制作:制作食品、药水和药品;用回收的材料升级和维护你的盔甲。通过购买或查找食谱卷轴来提高你的制作技能。

角色定制:通过7个背景选择和30多个起始特征来塑造角色的命运。

游戏更新

v0.5.14 – 斧与匕首

匕首

重新构想的匕首技能树新增7个能力升级,依然强调匕首的速度、重复攻击和叠加命中效果。

“千刀万剐”依然是匕首的标志性技能,让你释放一系列毁灭性的多次打击。

搭配“穿刺伤口”升级,可以撕裂敌人的护甲,或者选择“无情节奏”以减少冷却时间,实现惊人的连击。

如果你追求机动性,“阴影步履”升级是“恶毒突刺”的一大亮点。该升级在突刺后提供短暂的隐身效果,非常适合重新定位或设定毁灭性的连击。

匕首技能树现在提供了更多选项,以适应你的游戏风格,无论你偏好致命一击、流血效果还是机动性。

需要重置你的技能树?

加载任何v0.5.13保存时,匕首技能将会重置,返还你的专注点。

如有必要,你可以通过作弊手动重置匕首技能或其他技能:

在选项->通用中启用调试模式。

使用F8或~打开控制台命令,输入“skillreset ”命令,例如“skillreset daggers”,以返还你已花费的专注点。

建议在使用后关闭调试模式。

斧头

斧头技能树强调压倒性的力量和战场主导地位,新的升级增强了其定义特征:造成巨大伤害的关键时刻、范围攻击和以流血为中心的战术。

“血喷溅”升级使每次击杀都成为一场血腥的盛宴,让敌人爆炸并伤害周围的敌人。

对于那些喜欢在战场上施加控制的玩家,“可怕冲击”在使用“恐惧劈砍”后将方块标记为“恐怖区域”,施加真实伤害并降低敌人准确度,从而使你在战场上获得控制权。

v0.5.11

竞技

田径技能已被重新设计为技能树格式,具有新的能力、图标和改进。

新能力强调定位和移动效率。例如,当至少三个相邻的方块为空时,“机动空间”会授予闪避奖励。

或者采取“墙跳”,这是一种更快、更有效的跳跃,需要你靠近墙壁。

在技​​能树的顶部,你将解锁“暗影幻影”,让你在冲刺、跳跃或冲刺时留下自己的影子副本——敌人会浪费对这个诱饵的攻击。

变更摘要:

添加了 11 个新能力。

删除:“规避动作”、“猫科反射”、“耐力训练”、“快速行动”。

重做:“躲避狂怒”、“冲刺”、“翻滚”、“跳跃”、“空中飞人”、“陷阱反应”。

添加了 Sprint 的升级路径。 这是将所有技能转换为技能树结构的持续努力的一部分。随着田径的更新,只有旅行、阅读、炼金术和武器技能需要重新设计(以及即将出现的新技能)。

需要重置你的技能树吗?

如果您需要从 v0.5.10 开始重置竞技技能树,请在选项中启用调试模式,使用 F8 打开控制台命令,然后输入命令“skillreset sports”以退还您的焦点(建议之后关闭调试模式)。

闪避和准确度

闪避和准确性机制已更新。我们已经从基于百分比的准确度系统过渡到准确度评级系统,引入了更动态的曲线。

为了帮助解释一切,工具提示已更新,显示示例值以及您对最后一个目标的命中机会:

早期游戏平衡保持相似,单点准确度转换为大约 1% 的命中率。然而,堆叠准确性和闪避现在引入了收益递减,允许在不破坏游戏的情况下获得后期游戏奖励。

特别感谢 myrix 帮助我们处理数据和完善系统。没有你就不可能做到这一点!

保存/加载稳定性

修复了与保存文件相关的几个问题。

添加了一个新选项“保存日志”,以启用保存和加载事件的详细日志记录。

如果该区域没有发生任何更改,则不再复制区域文件,从而提高性能。

添加了自动保存 10 秒的超时。如果自动保存因任何原因失败,则保存将被跳过。

修复了初始保存目录的标题为“玩家”而不是玩家的名字。

改进了文件处理,以防止在保存过程中出现问题时损坏文件。

在保存文件更新之间添加了小毫秒延迟,以提高与防病毒软件和其他进程的兼容性。

改进了保存/加载事件期间的错误处理。如果出现问题,错误屏幕现在会提供更详细的信息。

其他变化

添加了用于放大和缩小的键绑定(“-”和“=”)。这些也可以在选项中修改。

技能“阿基里斯之祸”- 冷却时间增加 2 回合。

为以下能力添加了新的冲刺/跳跃动画:“滑动打击”、“决斗者前进”、“恶毒冲刺”、“强大冲刺”和“掏空掠夺”。

更新了门的打开和关闭声音。

当由于击退能力而造成眩晕时,“墙壁眩晕”文本现在会出现在玩家或怪物的头顶上方。

错误修复

修复了在地牢加载期间由于尝试在地图存在之前放置实体而可能发生的游戏崩溃。 (例外:无法调用“dot.tilemap.TileMap.isInBounds(int, int)”,因为“activeMap”为空)。

修复了恐惧之心技能“野蛮流血”和“野蛮效率”缺失的升级。

修复了传说书“Khualexx之声”不正确的阅读要求;修复了“新魔法”缺少 XP 奖励的问题。

v0.5.7

杜兰基神庙

在杜兰基神庙的深处有神谕,这是一台拥有巨大力量和神秘感的古老机器。

神庙代表了专门为机械师的故事情节设计的第四个地牢,具有挑战性的陷阱和一种特别致命的新敌人类型(建议在坑边缘附近小心)。

完成任务将获得尊魔法学校的第一个能力。

你可以在格林黑文的一个随机定居点(靠近首发区域)开始寻找任务。在当地招聘委员会上寻找“甲骨文”的求职者。

死亡屏幕

死后,迎接你的将是黑社会之王,他已经领取了你的卡!

这幅极其恐怖的插图是由Maxwell Arch创作的,他是游戏中所有角色卡背后的天才艺术家。

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THE END
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