波与月夜之青莲

《波与月夜之青莲》以日本神话和民间传说为背景,构建了一个妖怪栖居的神秘国度——异苑。玩家将在其中踏上一场奇幻冒险之旅。游戏采用手绘风格,将日式元素以贴纸形式叠加,营造出独特的景深效果,并结合多变的镜头移动和动画特效,宛如一幅生动的画卷。玩家扮演的小妖怪“波”在获得一件变形魔法道具后,获得了穿越各界的能力,并在旅途中结识了众多妖怪朋友,共同解开异苑发生的谜团。

波与月夜之青莲常见问题

波与月夜之青莲何时登陆Switch平台

波与月夜之青莲计划于7月18日登陆Switch平台。

波与月夜之青莲云存档同步失败怎么办

请检查网络连接是否正常,待网络恢复正常后,再尝试进行云存档同步。

波与月夜之青莲游戏特色

游戏场景

游戏场景丰富多样,包括赤竹林、神社、城镇樱城、城堡、断桥、雪山等,每个场景都具有鲜明的日式特色,为玩家提供了丰富的探索体验。

音乐与音效

游戏背景音乐融合了日本传统乐器如三味线与现代管弦乐,营造出浓厚的和风氛围,使玩家沉浸在游戏世界中。

动作系统

游戏采用了HIT & FLOW动作机制,玩家可以通过打击空中目标实现二段跳或冲刺,飞跃各种障碍和平台,增加了游戏的探索性和解谜乐趣。

波与月夜之青莲游戏玩法

角色扮演探索

玩家将扮演小妖怪“波”,在妖怪居住的国度“异苑”中展开冒险。通过探索赤竹林、神社、城镇樱城等丰富场景,解开异苑发生的谜团,并帮助遇到困难的旅人。

变形魔法多样能力

在游戏中,“波”获得了一件可以变形的魔法道具,能够变身为各种形态,并因此获得不同的能力。

浮空连段

游戏的核心玩法之一是HIT & FLOW动作系统,玩家可以通过打击空中目标实现二段跳或冲刺,从而飞跃不同障碍和平台。

独特的茶汤系统

游戏引入了茶汤系统,玩家通过收集能量自动填充茶汤。茶汤不仅可以用来恢复生命值,还能随着浮空攻击的次数提升攻击力和技能变形等多种增益效果。

版本更新

v1.1.7

错误修复:

  • 修复了玩家在收到Kabuto Wings后从横须老板室过渡到惠目山顶时可能会受到致命伤害的问题。
  • 修复了日语版本中新收到的物品偶尔不会消失的问题。
  • 修复了在樱花将军被击败的确切时间使用第三只眼达摩时,第三只眼动画持续存在的问题。
  • 修复了清志对话的一个错误。
  • 修复了边缘情况软锁,其中打破宝箱并同时接收Omamori可能导致Daitengu的自动对话重叠的问题。
  • 修复了玩家在收到Kabuto Wings后从Yokozuna Boss Room过渡到Megumi Mountain Summit时可能受到杀戮区伤害的边缘情况。

游戏玩法改进:

  • 调整了Midori森林-Kitsune洞穴入口处的地面对撞机,以更好地匹配地形的视觉表现。
  • 修改了Midori Forest Treetops中种子谜题的几何形状。
  • 减缓了帝国城堡第三层左下角的Nurikabe Thwomp方块的速度。
  • 降低了皇城一层左侧激光装置的旋转速度。
  • 增加了皇城三层朝日钥匙步枪复制品开火前的锁定位置时间。
  • 消除了Asahi Chase序列第一个房间的坠落碎片危险。

视觉更新:

  • 改进了Midori森林荆棘迷宫和洞穴入口的布景,以提高视觉凝聚力。

v1.1.5

错误修复:

  • 修复了部分玩家100%游戏完成度仅被记录为98%的问题。

v1.1

新内容和艺术:

  • 为传说目的,在下狐狸洞穴中添加了新的艺术资产。
  • 更新了片尾字幕,添加了更多Kickstarter支持者的姓名。

玩家控制器变更:

  • 抓斗能力生活质量提升。
  • ShineDashTech生活质量改善。
  • 空中攻击组合冷却重置QoL改进。

UI和UX改进:

  • 添加了游戏内计时器,显示在屏幕的右上角。
  • 从加载屏幕上删除了“正在加载…”文本。
  • 即使尚未获得Omamori,Omamori菜单中的所有Omamori插槽也都可选。
  • 修复了Pyro-kun的描述在商店和Daruma菜单中显示不正确的文本的问题。
  • 当快速旅行被锁定时,地图图例中的快速旅行文字将切换为朱红舌。
  • 从地图上移除了2个错误的地图块。
  • 仅对于统计成就,当玩家加载他们的保存文件时,会进行内部检查以查看玩家是否已经满足成就的条件。

战斗和伤害反馈:

  • 增加Bo受到伤害后的无敌帧持续时间。
  • 修复了SakuraShogun的受击材质。

进步与稳定:

  • 修复了MegumiMountain目标小游戏中的一个错误。
  • 修复了NPC和任务值在游戏会话之间偶尔重置的问题。
  • 修复了龙NPCDaichi偶尔不会触发对话的问题。
  • 修复了允许玩家完全跳过JorogumoBOSS战的漏洞。
  • 修复了在同一个保存文件中多次击败SakuraShogun时“游戏完成百分比”不准确增加的问题。

成就:

  • 使统计成就更准确地反映玩家的库存。

游戏玩法和机制:

  • 现在,玩家在与Kitsura战斗时死亡一次后,NPC“Minori”会出现提示。
  • 将第3阶段竞技场中SakuraShogun的激光旋转速度降低了25%。
  • 修复了如果Jorogumo的火焰喷射器动画被打断,她的头部伤箱不会停用的问题。

关卡设计:

  • 冰洞:在东部天狗试炼中添加1个“天狗墙壁冲刺法杖”,并移除1个。
  • 绿森林:重新定位了Midori森林中一些tsurubebi(蓝色火焰绳索)敌人。
  • 新娘护送者面前的种子拼图的某些元素已被添加或重新排列。
  • 狐狸巴罗斯:重新定位了抓钩灯笼,并移除了KitsuneBurrows中BugNest区域中不必要的尖刺。
  • 千丁桥:更改了Hashime波浪追逐序列中的灯笼设置。
  • 帝国城堡:移除了帝国城堡三楼隐藏救命神殿的可破坏板条箱。

达摩娃娃:

  • 增加了Chomper的次要动作命令“咀嚼”的伤害碰撞器。

常规错误修复/改进:

  • 修复了SFX控制器之一的内存泄漏问题。
  • 修复了游戏中某些自动保存时刻的游戏破坏问题。
  • 修复了有关重新绑定操作的轻微内存泄漏。
  • 如果KitsuneKifuda目前在您的库存中,则击败大天狗后会自动触发将KitsuneKifuda交给大天狗的对话。
  • 全局略微增加了所有碰撞灯笼的命中框。
  • 扩展了帝国城堡入口处的场景变化触发器。
  • 修复了与输入重新绑定操作有关的轻微内存泄漏。
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THE END
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