《星之侵略者》结合了《杀戮尖塔》、《陷阵之志》和《太空侵略者》的元素,是一款激动人心的回合制策略游戏。玩家将操控一台机甲,运用卡牌在网格上与外星入侵者作战。游戏提供多种机甲和驾驶员,每个都有独特的卡组和战斗方式,确保了游戏的策略性和丰富性。
游戏玩法
选择机甲与驾驶员:
玩家可以挑选三种不同的机甲,每种机甲配有不同的驾驶员和卡组,提供了多样的游戏风格。
回合制网格战斗:
游戏采用回合制战斗机制,玩家和敌人的行动受限于网格,需要在网格中移动和攻击,增加了战斗的策略性。
卡牌构筑与升级:
玩家可以通过收集和升级卡牌来构建自己的战斗卡组,探索新的卡牌组合和战术。
多种游戏模式:
游戏包含基础难度的“第一次接触”模式、逐步提升难度的“入侵”和“天启”模式,以及极具挑战性的“挑战”和“每日挑战”模式。
游戏特色
独特的融合风格:
将机甲射击与肉鸽卡牌构筑巧妙结合,既有刺激的机甲战斗,又有策略性的卡牌游戏体验。
多样的角色体系:
游戏中有多个不同的角色体系供玩家选择,每个体系都有独特的技能和玩法。
创新性的战斗机制:
游戏采用回合制战斗,但与传统回合制游戏不同,玩家和敌人的行动都受限于网格,需要在网格中移动和攻击。
独特的“末日值”设定:
游戏中用“末日值”替代了传统的生命值设定,一旦敌人进入场地下三行的“危险区域”,玩家会获得不同数量的“末日值”,当“末日值”达到上限时,游戏结束。
游戏更新:
1.1 – 沙滩篇章 ~ 我们的第一个重大更新现已发布!2025-06-24
1.1.0 – 沙滩篇章:
[新内容!] 沙盒设置
通过沙盒设置调整游侠资源站,这是一个新的微调游戏菜单。
主要功能包括:
基于玩家建议,提供新的设置选项以自定义难度。
可禁用特定卡包和 Boss,使其不在游戏中出现。
我们将根据玩家反馈继续为沙盒设置添加更多内容!
[新内容!] 沙滩卡包
“卡包系统”允许我们在不稀释卡池的情况下增加更多花样和机制。
我们将添加尽可能多的卡包,每增加一个,都将扩展游戏中的卡池多样性。如果不喜欢新的卡包,可通过沙盒设置禁用它们!
首个新卡包是“沙滩卡包”,主题围绕“随机”的协同效应。
使用口袋飞沙在筛选牌组时随机袭击侵略者,或用沙滩球造成范围伤害。
这个卡包还旨在与现有卡池产生协同效应。
通过获得奖杯解锁沙滩卡包,在游戏中发现它们吧!
[新内容!] 一大堆新神器
添加了一个新的中立传说神器,并为每位驾驶员添加了一个新的普通神器。
一些神器是向喜欢我们游戏的内容创作者致敬。
[新内容!] 为支持者包添加 Kaia 皮肤!
现在支持者包新增了一款沙滩主题的 Kaia 皮肤!(在现有的 3 款皮肤之外)
如果您喜欢《星之侵略者》,支持者包是表达支持的好方法!
Pengonauts 团队位于加拿大蒙特利尔,是新成立的三人工作室,《星之侵略者》是我们的第一款游戏,但我们对游戏的未来充满期待!
我们感谢任何帮助,但购买支持者包完全取决于您,享受游戏才是最重要的!支持者包内容仅限外观,不影响游戏体验。
我们还创建了一个新的捆绑包,您可以享受额外 10% 的折扣购买支持者包和游戏原声带,点击这里查看!
重要体验质量优化 (QoL)
角色选择界面现在显示驾驶员已获胜的最高难度。
完成“真结局”挑战时,挑战模式会显示不同的奖杯。
再生护盾现在在描述中有更显眼的部分,并添加到缺少该信息的 Boss 描述中。
重要平衡性改动
Zeke 得到增强,初始的新星炸弹携带回响组件,而非加热组件。
Zeke 在开局和前期存在一些问题,在 Roxy 和 Noel 得到增强后更加明显。更改新星炸弹的升级提升了 Zeke 的前期范围攻击能力,有助于展示其利用拆解自我清除类卡牌的优势。
末日仪式 已重做,现在仅在没有其他侵略者引导末日值时激活。
其他
咏唱现在会抽一张牌。
破晓者 和 暗夜使者仅将太阳/月亮卡牌的消耗增加 1。
全息投影消耗变为 1,而非 0。
为每日挑战的重置添加了倒计时。
幻兰和其他类似侵略者现在会在引导末日值前进行攻击。
为小敏(Min)添加了动画。
为 静电波 添加了攻击落空指示器。
为机器鹦鹉添加了更多信息提示。
在设置中添加了一个开关,用于增强危险区在网格上的可见度。
重炮手支援! 现在会额外发射 2 枚火箭。
幽灵在引导末日值时不能再获得免疫。
为支持 Modding,在代码库中添加了一些模组框架相关的改动。
改进了一些 Boss 描述的清晰度。
修复了若干缺失的卡牌标签。
修复了单位漂浮在洞口上方的 Bug。
修复了因单位间距过近导致的鼠标悬停输入相关问题。
修复了使用“无普通牌池”调整器时 超级冷却液 导致游戏崩溃的问题。
修复了使用“无传说牌池”调整器时“2x 传说级特殊奖励”缺失的问题。
增大了指南的缩放比例以提高可读性。
修复了“更多信息”中完成星标的视觉重叠问题。
修复了召唤物上限文本与炸弹上限文本重叠的问题。
修复了在最大召唤物上限改变时,上限文本不更新的问题。
尝试修复了尼斯湖怪在被击败时游戏卡死的问题。
尝试修复了因分辨率错误导致的设置场景崩溃问题。
尝试修复性能并改进内存泄漏问题。
基于建议进行了多项本地化内容改动。



















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