星之侵略者

《星之侵略者》结合了《杀戮尖塔》、《陷阵之志》和《太空侵略者》的元素,是一款激动人心的回合制策略游戏。玩家将操控一台机甲,运用卡牌在网格上与外星入侵者作战。游戏提供多种机甲和驾驶员,每个都有独特的卡组和战斗方式,确保了游戏的策略性和丰富性。

游戏玩法

选择机甲与驾驶员

玩家可以挑选三种不同的机甲,每种机甲配有不同的驾驶员和卡组,提供了多样的游戏风格。

回合制网格战斗

游戏采用回合制战斗机制,玩家和敌人的行动受限于网格,需要在网格中移动和攻击,增加了战斗的策略性。

卡牌构筑与升级

玩家可以通过收集和升级卡牌来构建自己的战斗卡组,探索新的卡牌组合和战术。

多种游戏模式

游戏包含基础难度的“第一次接触”模式、逐步提升难度的“入侵”和“天启”模式,以及极具挑战性的“挑战”和“每日挑战”模式。

游戏特色

独特的融合风格

将机甲射击与肉鸽卡牌构筑巧妙结合,既有刺激的机甲战斗,又有策略性的卡牌游戏体验。

多样的角色体系

游戏中有多个不同的角色体系供玩家选择,每个体系都有独特的技能和玩法。

创新性的战斗机制

游戏采用回合制战斗,但与传统回合制游戏不同,玩家和敌人的行动都受限于网格,需要在网格中移动和攻击。

独特的“末日值”设定

游戏中用“末日值”替代了传统的生命值设定,一旦敌人进入场地下三行的“危险区域”,玩家会获得不同数量的“末日值”,当“末日值”达到上限时,游戏结束。

游戏更新:

1.1 – 沙滩篇章 ~ 我们的第一个重大更新现已发布!2025-06-24

1.1.0 – 沙滩篇章:

[新内容!] 沙盒设置

通过沙盒设置调整游侠资源站,这是一个新的微调游戏菜单。

主要功能包括:

基于玩家建议,提供新的设置选项以自定义难度。

可禁用特定卡包和 Boss,使其不在游戏中出现。

我们将根据玩家反馈继续为沙盒设置添加更多内容!

[新内容!] 沙滩卡包

“卡包系统”允许我们在不稀释卡池的情况下增加更多花样和机制。

我们将添加尽可能多的卡包,每增加一个,都将扩展游戏中的卡池多样性。如果不喜欢新的卡包,可通过沙盒设置禁用它们!

首个新卡包是“沙滩卡包”,主题围绕“随机”的协同效应。

使用口袋飞沙在筛选牌组时随机袭击侵略者,或用沙滩球造成范围伤害。

这个卡包还旨在与现有卡池产生协同效应。

通过获得奖杯解锁沙滩卡包,在游戏中发现它们吧!

[新内容!] 一大堆新神器

添加了一个新的中立传说神器,并为每位驾驶员添加了一个新的普通神器。

一些神器是向喜欢我们游戏的内容创作者致敬。

[新内容!] 为支持者包添加 Kaia 皮肤!

现在支持者包新增了一款沙滩主题的 Kaia 皮肤!(在现有的 3 款皮肤之外)

如果您喜欢《星之侵略者》,支持者包是表达支持的好方法!

Pengonauts 团队位于加拿大蒙特利尔,是新成立的三人工作室,《星之侵略者》是我们的第一款游戏,但我们对游戏的未来充满期待!

我们感谢任何帮助,但购买支持者包完全取决于您,享受游戏才是最重要的!支持者包内容仅限外观,不影响游戏体验。

我们还创建了一个新的捆绑包,您可以享受额外 10% 的折扣购买支持者包和游戏原声带,点击这里查看!

重要体验质量优化 (QoL)

角色选择界面现在显示驾驶员已获胜的最高难度。

完成“真结局”挑战时,挑战模式会显示不同的奖杯。

再生护盾现在在描述中有更显眼的部分,并添加到缺少该信息的 Boss 描述中。

重要平衡性改动

Zeke 得到增强,初始的新星炸弹携带回响组件,而非加热组件。

Zeke 在开局和前期存在一些问题,在 Roxy 和 Noel 得到增强后更加明显。更改新星炸弹的升级提升了 Zeke 的前期范围攻击能力,有助于展示其利用拆解自我清除类卡牌的优势。

末日仪式 已重做,现在仅在没有其他侵略者引导末日值时激活。

其他

咏唱现在会抽一张牌。

破晓者 和 暗夜使者仅将太阳/月亮卡牌的消耗增加 1。

全息投影消耗变为 1,而非 0。

为每日挑战的重置添加了倒计时。

幻兰和其他类似侵略者现在会在引导末日值前进行攻击。

为小敏(Min)添加了动画。

为 静电波 添加了攻击落空指示器。

为机器鹦鹉添加了更多信息提示。

在设置中添加了一个开关,用于增强危险区在网格上的可见度。

重炮手支援! 现在会额外发射 2 枚火箭。

幽灵在引导末日值时不能再获得免疫。

为支持 Modding,在代码库中添加了一些模组框架相关的改动。

改进了一些 Boss 描述的清晰度。

修复了若干缺失的卡牌标签。

修复了单位漂浮在洞口上方的 Bug。

修复了因单位间距过近导致的鼠标悬停输入相关问题。

修复了使用“无普通牌池”调整器时 超级冷却液 导致游戏崩溃的问题。

修复了使用“无传说牌池”调整器时“2x 传说级特殊奖励”缺失的问题。

增大了指南的缩放比例以提高可读性。

修复了“更多信息”中完成星标的视觉重叠问题。

修复了召唤物上限文本与炸弹上限文本重叠的问题。

修复了在最大召唤物上限改变时,上限文本不更新的问题。

尝试修复了尼斯湖怪在被击败时游戏卡死的问题。

尝试修复了因分辨率错误导致的设置场景崩溃问题。

尝试修复性能并改进内存泄漏问题。

基于建议进行了多项本地化内容改动。

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THE END
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