《诺德堡》是一款创新的Roguelite塔防策略游戏,它巧妙地结合了北欧神话的魅力和深度策略玩法。玩家将化身为维京部落的守护者,在随机生成的峡湾、冻原和火山环境中构建灵活的防御体系,对抗来自巨人和亡灵军团的威胁。
游戏特色:
动态建筑生态:
每一座建筑都会对其周围环境产生影响,比如酒馆可以加快附近箭塔的射击速度,而熔炉如果放置不当可能会引发森林火灾,从而形成独特的空间策略。
符文成长系统:
利用超过100种北欧符文来定制塔楼的能力,例如将普通箭塔升级为能够发射冰霜箭的“冬神之怒”,或者给投石车添加雷神祝福,使其能够召唤雷电攻击敌人。
英雄共鸣机制:
选择不同的英雄可以激活特定建筑的隐藏属性,例如女武神可以让所有女性战士塔楼进入狂暴状态,而洛基化身则会随机改变部分塔楼的效果。
气候战场:
游戏中存在各种天气变化,如暴风雪会减慢敌人的速度但降低射手的精确度,极光之夜则会加速魔法塔的充能速度,玩家需要根据天气预报调整防御策略。
游戏玩法:
英灵殿竞技场:
在异步PVP模式下,玩家可以防守其他玩家设计的关卡,胜利者可以将对方的阵型加入自己的冒险中作为终极挑战。
史诗首领战:
每隔十波会出现一位独特的神话BOSS,他们拥有各自的特殊机制,例如尘世巨蟒会缠绕并摧毁沿途的建筑,霜巨人则可以冻结防御塔直到被近战单位击败。
维京经济学:
通过“劫掠”系统主动出击以获取资源,但参与劫掠的战士会暂时离开岗位,因此玩家需要在防御空虚期进行巧妙布局。
萨满预言:
使用资源向先知祈求指导,可能会得到诸如“接下来三波敌人掉落物双倍但生命值增加50%”这样的高风险高回报选项。
游戏更新:
Version 1.0.692 2025-07-019
新增/改动:
引入了Meta+模式
升级了灯塔Meta,增加了路径选择系统
推出了新的迫击炮旗帜,取代原有的“渐强”(Crescendo)
添加了7个新圣物
奥术裂隙(大学、战争之树、法术伤害+)的法术伤害加成改为乘法计算
治疗塔新增两种目标选择模式:自愈敌人和通过光环治疗附近单位的敌人
火箭箭(迫击炮×箭融合)现在也能通过充能箭(箭×电弧融合)传递燃烧效果
调整了无尽模式中的伤害减免
提升了无尽模式中法术的基础伤害加成,但仅对闪电冲击触发的法术有效(7%)
修复:
优化了排行榜的外观,特别针对新玩家进行了改进
解决了排行榜数据覆盖的问题
修复了塔升级成本保存的问题
“多重”(通用旗帜)现在仅影响旗帜奖励(不再影响宝箱/灯塔等)
燃烧效果不再对免疫敌人造成伤害(免疫结束后生效)
调整:
晋升印记(稀有圣物)不再在前9波掉落
渡鸦之羽(传说圣物)降级为稀有
脆弱(暗影塔旗帜)改为按固定值减少格挡/护甲(原为百分比)
调整后:-4/6/10%(原-10/15/25%)
当格挡/护甲降低至-50%时,自动放逐
厄运散射(渡鸦×龙卷风融合)的概率和倍率已修正
狂怒解放Buff调整:初始值20%→30%,升级加成+6/8/14%→+9/12/21%
超新星(火山独特技能)的伤害倍率降低:5000%→4000%
崩塌(龙卷风旗帜)的暴击率上限调整为25%,石头产量上限也调整为25
“奥术打击”法术进化调整
瓦尔克努特的升格者(传说圣物)现在仅对手动触发的塔升级生效
























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