在石器时代的广阔荒野中,帕夏时代引领玩家创建一个繁荣的村庄。游戏中,玩家可以探索这片未知的土地,采集蔬菜和草药,驯化并饲养各种动物,享受垂钓的乐趣,甚至深入黑暗洞穴开采矿石。这些活动不仅为玩家提供必要的资源,还加深了他们与自然环境的联系。
常见问题
一、如何在游戏中设置中文?
1. 启动游戏后,进入主界面,点击左下角的地球图标或按下Ctrl键。

2. 进入语言设置后,向下滚动找到“简体字”选项。

3. 点击“简体字”后,游戏界面将自动切换为中文。

二、帕夏时代有哪些成就?
在游戏中完成53项成就。
详细成就列表请访问>>>《帕夏时代》全成就列表分享
游戏特色
社区建设:
建立和维护村庄社区是游戏的核心。玩家可以邀请其他部落成员加入,通过共同的努力提升社区的凝聚力。
节庆活动:
参与自然之母帕夏及其元素的节庆和祭祀活动,不仅加深了村民之间的友谊,还解锁了新的事件和剧情。
技术发展:
随着游戏进程,玩家将学习如何加工和保存食物,进行金属加工和瓷器制作,建造新的建筑,逐步扩展村庄。这种进步感让玩家感到满足。
科技创新:
通过不断探索和学习,玩家可以改变原始世界,发展出能够改变古代世界的科学技术,推动整个社区的进步。
游戏亮点
合作建设:
游戏支持多人合作模式,玩家可以与好友一起生活,共享资源,帮助部落发展。这种设计增加了游戏的互动性和乐趣。
互动活动:
玩家可以一起进行钓鱼比赛、参加节日活动,甚至观看多人游戏的过场动画,这些活动丰富了游戏的社交体验。
角色定制:
游戏允许玩家用石器时代的装饰品定制角色外观,打造独特的虚拟形象。
家园设计:
玩家可以设计和装饰自己的家园,增加对游戏的归属感和认同感。
游戏更新
v1.2.0.5
修复:
改进了用户界面控件。
修复了多人游戏中儿童NPC信息同步不正确的问题。
修复了多人游戏中儿童NPC拥抱互动绕过了条件的问题。
v1.2.0.4
修复:
修复了NPC日程重叠问题。
修复了儿童猎人职业的对话奖励不正确的问题。
修复了races中NPC行为问题。
修复了用户界面显示和控制问题(尝试修复部分Switch玩家的摇杆漂移问题)。
v1.2.0.3
修复:
修复了Voda的对话在秋天出现得太频繁的问题。
修复了一些挑战碰撞的问题。
修复了Grob的肉类烟雾信号问题。
修复了动物棚内没有展示墙壁装饰的问题。
修复了加载中间保存后装饰品不显示图画的问题。
修复了孩子与宠物对话中的错误。
修复了吊床始终显示在小地图中的问题。
改进了日语翻译。
更新了演职员名单中的名字。
Roots of Pacha 1.2更新现已发布!
在1.2更新中,玩家可以骑小猛犸象(及其他宠物),送孩子上学,使用早期灌溉系统等!详情请查看我们的Devlog 43或浏览更新日志底部。
OST也有了巨大更新,增加了35首新歌!
未来
游戏可能关注过去,但现在是展望未来的时候了!我们正在进行一项重大更新,其中包括两个新区域、乘独木舟/木筏钓鱼、露营、球类运动、铁矿、火山洞穴等!我们预计这一更新将于明年推出,并计划在今年晚些时候分享更多信息。
变更日志
成就
中间保存:通过去你的床并选择“保存当前时间”来随时保存并继续游戏。
Olla:一种早期灌溉工具,可以装载16次水分,用于浇灌周围植物。
学校:一个后期概念,氏族的孩子们将在达里的指导下学习。
学校学习站:建立学校后,你会得到一个学习站,它可以放置在田地上影响一个7×4的区域。学校的孩子们每天早上都会检查它:清理受影响的棚屋并与其中的动物交谈,浇水和收割植物,重装Olla,泵水灌溉,收获蜂蜜,还有收获树木。随着繁荣程度的提高,高达4个学习站可用。
孩子的新阶段:幼儿可入学接受教育,让他们成长为学童。你的孩子将选择4种个性中的一种,并最终从8种职业中选择,不同的组合将有独特的对话和礼物。
学童可以戴帽子,穿不同的衣服,你还可以改变他们的发型和颜色。
新生儿、幼儿和学龄儿童均可参加节日。
调整浪漫安排,以便在早上在家里多花些时间。
为浪漫对象添加更多对话。
2个新的联盟地点:洞穴和海滩,除了现有的Pacha Tree地点。
在联盟接待处亲吻你的伴侣。
根据与谁共舞,增加新舞蹈音乐。
伴侣、保姆和学童现在可以使用你家里放置的座位。
添加了“可约会”设置,该设置将防止你在6个花朵连场过后被要求开始约会。设置可以随时在“设置->游戏内容”中更改,并且不会影响你使用上下文动作“开始约会”的能力。
增加了5种新的肤色和5种发色。
在存储箱和库存中添加了“快速转移全部”和“转移匹配项”。新增了新的排序方法。
宠物可以被派往不同区域取物,并从中携带物品回来。
穴狮和狼可以通过给予它们“Baby Shroom”成长为成年宠物,该物品可以在Glyptodon的大树商店获得。
一些宠物可以当坐骑:猛犸象、蜘蛛、成年穴狮和成年狼。
村庄中的动物在茂盛的草地区域时将显示箭头,以便更容易找到它们。
动物可以被喂养豚草。
你现在可以通过按住主要操作按钮,将多个物品放入处理器(太阳烘干机、发酵器等)中。当生产物品时也可使用该功能。
在生产时,可以通过确认来移除处理器。
在日记本下添加了新的“村庄”子类别,用于显示繁荣对象和玩家的终生贡献。
在“设置->退出”中添加了一个按钮,用于在没有UI的情况下拍摄截图。
与陷阱互动后,在地图上现在会显示陷阱位置,并显示它们是否有陷阱以及陷阱是否准备好。
Jag现在会询问你是否想和他一起去可以从地图到达的节日:比赛日、氏族聚会、洞穴绘画。
洞穴挑战可以退出以稍后重试。也可以跳过并标记为已完成,尽管在这种情况下不会获得成就。
在洞穴中,当进入獭兔/猴子模式时,“卡住”按钮从“后退几步”更改为“返回到检查点”,现在在獭兔/猴子模式下也可以使用。
在使用森林捷径到村庄之前的对话只会在前三次显示。
Igrork的苗圃将显示你种袋中选定种子的当前数量。
坐骑可以被送到它们的棚屋/群落/家中。
在研究了这个概念几天后,Frer会开始使用鱼叉。
如果他们是任何玩家的伴侣,Vallah、Touk和Krak将始终参加新年节日。
新的钓鱼迷你游戏UI。
添加了韩文语言。
添加了繁体中文语言。
平衡
降低了田野废墟的再生速率。
大部分冥想增益现在将持续一整天。
石头围栏所需的石头数量由4块降低至3块。
Grob每周将有些羽毛和野猪毛进行交换。
钓鱼消耗了更多的体力。
动物棚的成本增加到750贡献值。
修复
修复了在“过去”中显示的活动概念烟信号。
修复了竞赛时玩家的骑乘点数。
修复了水工具在空的情况下,没有对任何目标执行水的动画。



























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