《以邪神之名》是一款充满黑暗氛围的 Roguelite 式信徒管理游戏。在游戏中,玩家将化身为狂热的邪教徒,通过血腥的仪式来招募信徒并壮大自己的势力。在随机生成的恐怖事件中,玩家的目标是加速末日的到来。游戏支持多人合作或对抗,共同的目标只有一个——唤醒邪神!
游戏特色
亵渎神明玩法:
玩家扮演邪教领袖,通过血祭和洗脑等黑暗仪式获得力量,每个仪式都充满了黑色幽默和亵渎的细节,颠覆了传统的道德观念。
独特艺术风格:
黑白墨水素描与鲜艳色彩的结合,手绘动画展现诡异的世界观,可爱与恐怖交织的美学设计为玩家带来难忘的视觉体验。
信徒管理系统:
招募无自主意识的信徒,可以任意指挥或献祭,不同类型的信徒会带来不同的加成,形成独特的邪教生态。
多人协作模式:
支持最多四人联机,共同建设邪教,分工完成血祭仪式或集体洗脑行动,混乱的协作带来更大的乐趣。
游戏亮点
动态信仰系统:
根据仪式选择塑造教义特性,解锁对应的巫术技能树,从隐秘诅咒到大规模灾难逐步增强。
roguelike 结构:
每次游戏都会随机生成仪式挑战和信徒特质,死亡后部分传承得以保留,鼓励玩家尝试更加极端的玩法。
四大敌对派系:
在政府和教会等势力间周旋,通过渗透或直接冲突扩大影响力,每个派系都有独特的互动机制。
末日进度系统:
通过积累邪恶值推进世界崩坏阶段,环境随进度变化,最终解锁召唤邪神的终极仪式。
版本更新
2025-07-30
更新与优化:
随从导航系统升级:
改进了随从的路径导航管理逻辑,进一步提升了移动性能。
GPU渲染优化:
优化了邪教徒前方物体溶解效果的渲染管线,小幅提升了GPU性能,更显著的优化方案正在开发中。
漏洞修复:
修复了随从通过信仰试炼后未正确传送回教派基地的问题。
修复了控制器操作时无法切换法术书UI标签页的问题。
修正了教派基地实体建筑与法术书升级界面显示不匹配的问题。
正在处理的问题:
高优先级修复:
交互物体有时无法被抬起(即使随从数量充足)。
加载过程中按ESC/Start键时部分UI元素缺失。
整体加载时间优化。
性能相关:
大量随从聚集破坏物体时的性能下降问题。
连续运行数小时后可能出现的记忆体泄漏。
单人体验优化:
修正了召唤物相关机制的多项异常。
修复了其他影响单人流程的次要漏洞。
路线图新增项:
(根据社区反馈新增至开发规划)
短期改进:
存档系统与永久死亡机制的优化方案(分阶段实施)。
更多分辨率与屏幕比例支持。
长期计划:
扩展神明选择对游戏体验的差异化影响。
改进符号识别系统(需配合大型更新实现)。

















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